なぜリアルとライブが復権しているのか

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March 12, 2024
by
PIVOT 公式チャンネル
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なぜリアルとライブが復権しているのか

TL;DR

デジタルコンテンツだけでは十分な利益を上げられないため、リアルとライブのイベントが再び注目されている。ポケモンカードゲームの成功例からも、実際の体験やコミュニティの重要性が示されている。エンタメ業界は、デジタルとリアルを融合させた新しいビジネスモデルを模索している。

Transcript

フルバージョンならピボットアプリ担当中 これになんでリアルとライブ復権してん ですか2000年代ってずっとねライブ系 このリアルの舞台とかミュージカルとかっ てある程度ねちょっとそんなに成長し なかったんですけどやっぱデジタルなに なるおおこれねずっと上がってったんです よねほうでコロナで1回落ちちゃったん ですけど今ね3年ぐらいでぶわっと復活し たんですよねでこんなになくなんないって のは何かね大体すべき機能があるんじゃ ないかっていうのを思って結局デジタルの コンテンツだけやってると儲かんないって ことですかすごく驚かれますねやっぱりね あのえこんなにYouTubeって儲かっ てないのみたいな視聴数とかユーザーの 湧いてる感と待が伴ってないんでしょうね きっと ね皆さんこんにちはピボット... Read More

Key Insights

  • リアルとライブイベントはデジタルコンテンツだけでは補えない利益をもたらす。
  • ポケモンの成功はカードゲームなどのリアルな体験が大きく寄与している。
  • エンタメ業界ではデジタルとリアルを融合させたビジネスモデルが模索されている。
  • YouTubeだけでは十分な収益を上げられない現状がある。
  • Z世代以降のエンタメ消費はデジタルとリアルの両方を求めている。
  • 過去の銀行業界の成功例からも、実体のあるものへの信頼が重要視されている。
  • デジタルコンテンツの普及により、マイナーメディアの重要性が増している。
  • クリエイターエコノミーは、ユーザーと直接つながることで新たな価値を生み出している。

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Questions & Answers

Q: なぜリアルとライブが復権しているのか?

デジタルコンテンツだけでは十分な利益を上げられないため、実際の体験やコミュニティを提供するリアルとライブイベントが再び注目されています。

Q: ポケモンの成功要因は?

ポケモンの成功は、カードゲームのようなリアルな体験が大きく寄与しています。これにより、ユーザーはコミュニティを形成し、長期的な関係を築くことができます。

Q: エンタメ業界の新しいビジネスモデルは?

エンタメ業界はデジタルとリアルを融合させたビジネスモデルを模索しています。これは、デジタルプラットフォームだけでは十分な収益を上げられないためです。

Q: YouTubeの収益性の現状は?

YouTubeだけでは十分な収益を上げられない現状があります。視聴数やユーザーの関心は高いものの、実際の収益には結びついていないことが多いです。

Q: Z世代のエンタメ消費の特徴は?

Z世代以降のエンタメ消費は、デジタルとリアルの両方を求めており、オンラインとオフラインの体験を融合させたコンテンツが求められています。

Q: 過去の銀行業界から学べることは?

過去の銀行業界の成功例から、実体のあるものへの信頼が重要視されていることがわかります。デジタルだけでなく、リアルな存在感が信頼を生む要因となります。

Q: マイナーメディアの重要性とは?

デジタルコンテンツの普及により、マイナーメディアの重要性が増しています。ユーザーと直接つながることで、新たな価値を生み出すことができるためです。

Q: クリエイターエコノミーの進化は?

クリエイターエコノミーは、ユーザーと直接つながることで新たな価値を生み出しています。デジタルとリアルを融合させた体験を提供することで、収益性を高めています。

Summary & Key Takeaways

  • デジタルコンテンツの普及に伴い、リアルとライブイベントが再び注目されている。ポケモンカードゲームの成功は、実際の体験やコミュニティの重要性を示している。エンタメ業界はデジタルとリアルを融合させたビジネスモデルを模索しており、YouTubeなどのデジタルプラットフォームだけでは十分な収益を上げられない現状がある。

  • ポケモンの成功例から、リアルな体験がエンタメ業界で重要な役割を果たしていることがわかる。デジタルコンテンツだけでは不十分であり、実体験を提供することでユーザーの満足度を高め、収益を上げることができる。過去の銀行業界の成功例と同様に、実体のあるものへの信頼が消費者にとって重要である。

  • エンタメ業界は、デジタルとリアルを融合させた新しいビジネスモデルを模索している。YouTubeなどのデジタルプラットフォームだけでは十分な収益を上げられないため、リアルイベントやライブの重要性が再認識されている。Z世代以降の消費者は、デジタルとリアルの両方の体験を求めており、クリエイターエコノミーもそのニーズに応える形で進化している。


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