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AI時代の使いやすさは、見た目ではなく「状態を減らす」設計から生まれる
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AI時代の使いやすさは、見た目ではなく「状態を減らす」設計から生まれる

Hatched on Aug 25, 2026

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創造性を奪う道具と、創造性を育てるエラーの違い
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創造性を奪う道具と、創造性を育てるエラーの違い

Hatched on Aug 24, 2026

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人生にもプロダクトにも必要なのは、成長より先に訪れる「あの瞬間」だ
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人生にもプロダクトにも必要なのは、成長より先に訪れる「あの瞬間」だ

Hatched on Aug 23, 2026 · 2 views

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自動化で失われるのは能力ではない。価値の中心が「実行」から「知識の設計」へ移るだけだ
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自動化で失われるのは能力ではない。価値の中心が「実行」から「知識の設計」へ移るだけだ

Hatched on Aug 22, 2026 · 2 views

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問いを並べ替える技術が、創造性と問題解決を同時に生む
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問いを並べ替える技術が、創造性と問題解決を同時に生む

Hatched on Aug 21, 2026 · 1 views

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正しいだけでは足りない: 型安全と狩野モデルが示す品質の二重構造
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正しいだけでは足りない: 型安全と狩野モデルが示す品質の二重構造

Hatched on Aug 20, 2026 · 1 views

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AIの温度とOSの境界線は、なぜ同じ問題を抱えているのか
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AIの温度とOSの境界線は、なぜ同じ問題を抱えているのか

Hatched on Aug 19, 2026 · 1 views

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AIの本当の弱点は記憶力ではない。壊れない状態遷移を設計できないことだ
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AIの本当の弱点は記憶力ではない。壊れない状態遷移を設計できないことだ

Hatched on Aug 18, 2026

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デザインは形ではなく、次の思考をプライミングする
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デザインは形ではなく、次の思考をプライミングする

Hatched on Aug 17, 2026

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知識は集めるほど増えない。概念の関係を設計したとき、初めて成長する
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知識は集めるほど増えない。概念の関係を設計したとき、初めて成長する

Hatched on Aug 16, 2026

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人生は努力量で決まらない。成果が連鎖する「密度」を先に作れ
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人生は努力量で決まらない。成果が連鎖する「密度」を先に作れ

Hatched on Aug 15, 2026

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新規事業はゼロから作らない。OSを替えても価値を残す再発明の技法
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新規事業はゼロから作らない。OSを替えても価値を残す再発明の技法

Hatched on Aug 14, 2026

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届かない優秀さを救う「入口設計」: カメラアプリと1万PVの意外な共通点
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届かない優秀さを救う「入口設計」: カメラアプリと1万PVの意外な共通点

Hatched on Aug 13, 2026

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創造性は才能ではなく、注意の余白から生まれる
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創造性は才能ではなく、注意の余白から生まれる

Hatched on Aug 12, 2026

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OS移行とComboboxに共通する設計原則: 意味を運ぶ中間層
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OS移行とComboboxに共通する設計原則: 意味を運ぶ中間層

Hatched on Aug 11, 2026

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エラーは一行で起きない: frameCountで読む、状態が壊れた瞬間
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エラーは一行で起きない: frameCountで読む、状態が壊れた瞬間

Hatched on Aug 10, 2026 · 1 views

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隠された利害と道徳的優越感は、同じ「判断の罠」をつくる
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隠された利害と道徳的優越感は、同じ「判断の罠」をつくる

Hatched on Aug 9, 2026

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強いチームは、混乱を消さずにスプリングローディングする
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強いチームは、混乱を消さずにスプリングローディングする

Hatched on Aug 8, 2026 · 1 views

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成長は努力の総量ではなく、価値の密度が臨界点を超えたときに始まる
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成長は努力の総量ではなく、価値の密度が臨界点を超えたときに始まる

Hatched on Aug 7, 2026 · 2 views

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現象を知識に変えるのは、観測対象ではなく時間の数え方である
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現象を知識に変えるのは、観測対象ではなく時間の数え方である

Hatched on Aug 6, 2026

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PVを増やす人は、まず見た目を整える
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PVを増やす人は、まず見た目を整える

Hatched on Aug 5, 2026 · 1 views

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複雑すぎるのは問題ではない, 脳の限界を設計に変える方法
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複雑すぎるのは問題ではない, 脳の限界を設計に変える方法

Hatched on Aug 4, 2026 · 2 views

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PVを伸ばす人は、まず“迷わない設計”を作っている
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PVを伸ばす人は、まず“迷わない設計”を作っている

Hatched on Aug 3, 2026 · 1 views

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研究の方法が透明でないとき、観測は発見ではなく操作になる
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研究の方法が透明でないとき、観測は発見ではなく操作になる

Hatched on Aug 2, 2026 · 3 views

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市場規模を聞く人ほど、新しい市場を見失う
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市場規模を聞く人ほど、新しい市場を見失う

Hatched on Aug 1, 2026 · 2 views

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研究は静かなチーム作りである: 企画も論文も、土台がすべてを決める
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研究は静かなチーム作りである: 企画も論文も、土台がすべてを決める

Hatched on Jul 31, 2026 · 3 views

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複雑さは敵ではない、脳の計算量を守る設計問題だ
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複雑さは敵ではない、脳の計算量を守る設計問題だ

Hatched on Jul 30, 2026 · 2 views

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創造を広げる道具は、機能が多いほどよいのではない
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創造を広げる道具は、機能が多いほどよいのではない

Hatched on Jul 29, 2026 · 4 views

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正直に見せる力は、問題解決力である
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正直に見せる力は、問題解決力である

Hatched on Jul 28, 2026 · 1 views

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市場は「あるもの」ではなく「まだ答えられていない問い」から生まれる
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市場は「あるもの」ではなく「まだ答えられていない問い」から生まれる

Hatched on Jul 27, 2026 · 2 views

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自作しない勇気が、最強の競争優位をつくる
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自作しない勇気が、最強の競争優位をつくる

Hatched on Jul 26, 2026 · 2 views

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なぜ良い影は、まず整理された知識から生まれるのか
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なぜ良い影は、まず整理された知識から生まれるのか

Hatched on Jul 25, 2026 · 2 views

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人生は一本道ではない。たらいが二周した瞬間に、設計し直す
glasp.co/hatch

人生は一本道ではない。たらいが二周した瞬間に、設計し直す

Hatched on Jul 24, 2026 · 2 views

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研究もピッチも、勝つのは内容ではなく「伝わる構造」を設計した人だ
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研究もピッチも、勝つのは内容ではなく「伝わる構造」を設計した人だ

Hatched on Jul 23, 2026 · 4 views

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研究はなぜ「先に壊せる仕組み」を持つべきなのか
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研究はなぜ「先に壊せる仕組み」を持つべきなのか

Hatched on Jul 22, 2026 · 3 views

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数値を守るコードと、比率で見る世界
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数値を守るコードと、比率で見る世界

Hatched on Jul 21, 2026 · 3 views

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Why the Best Algorithms Start Like Method Sections
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Why the Best Algorithms Start Like Method Sections

Hatched on Jul 20, 2026 · 3 views

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創造を奪う道具、創造を解放する道具: UIはいつ「支援」から「支配」に変わるのか
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創造を奪う道具、創造を解放する道具: UIはいつ「支援」から「支配」に変わるのか

Hatched on Jul 19, 2026 · 2 views

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ゼロイチを再現可能にするのは、発想ではなく観察の精度だ
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ゼロイチを再現可能にするのは、発想ではなく観察の精度だ

Hatched on Jul 18, 2026 · 6 views

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見えない余白が、操作の未来を決める
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見えない余白が、操作の未来を決める

Hatched on Jul 17, 2026 · 3 views

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プロダクトは問題解決の前に、まず“問題を読めるか”が試される
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プロダクトは問題解決の前に、まず“問題を読めるか”が試される

Hatched on Jul 16, 2026 · 3 views

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市場を測るな、まだ市場になっていない不満を設計せよ
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市場を測るな、まだ市場になっていない不満を設計せよ

Hatched on Jul 15, 2026 · 1 views

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なぜ賢いAIほど、真っ先に検索と分業させるべきなのか
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なぜ賢いAIほど、真っ先に検索と分業させるべきなのか

Hatched on Jul 14, 2026 · 4 views

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複雑性はコードだけでなく、人生をも破壊する: 脱出不能になる前に設計すべきもの
glasp.co/hatch

複雑性はコードだけでなく、人生をも破壊する: 脱出不能になる前に設計すべきもの

Hatched on Jul 13, 2026 · 3 views

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睡眠を削るほど創業は進むのか、それとも止まるのか: 成果を生むのは管理ではなく回復だった
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睡眠を削るほど創業は進むのか、それとも止まるのか: 成果を生むのは管理ではなく回復だった

Hatched on Jul 12, 2026 · 1 views

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新規事業が再現できない本当の理由は、発想ではなく方法が曖昧だからだ
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新規事業が再現できない本当の理由は、発想ではなく方法が曖昧だからだ

Hatched on Jul 11, 2026 · 2 views

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創造性を広げるのは機能の増加ではなく、摩擦の吸収である
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創造性を広げるのは機能の増加ではなく、摩擦の吸収である

Hatched on Jul 10, 2026 · 4 views

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品質とフォロワーは同じものだった: 伝わる人が最後に手に入れる本当の信頼
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品質とフォロワーは同じものだった: 伝わる人が最後に手に入れる本当の信頼

Hatched on Jul 9, 2026

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不良を見つける会社は、なぜ強くならないのか
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不良を見つける会社は、なぜ強くならないのか

Hatched on Jul 8, 2026 · 3 views

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創造を広げる道具は、完成形ではなく“変身できる余白”で決まる
glasp.co/hatch

創造を広げる道具は、完成形ではなく“変身できる余白”で決まる

Hatched on Jul 7, 2026 · 3 views

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ピッチもOSも、最後に勝つのは「使いたくなる体験」である
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ピッチもOSも、最後に勝つのは「使いたくなる体験」である

Hatched on Jul 6, 2026 · 4 views

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静的なUIが動き続ける理由: 状態を手放した瞬間に設計は強くなる
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静的なUIが動き続ける理由: 状態を手放した瞬間に設計は強くなる

Hatched on Jul 5, 2026 · 3 views

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才能は才能ではない: 価値が決まるのは能力ではなく、場の配置である
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才能は才能ではない: 価値が決まるのは能力ではなく、場の配置である

Hatched on Jul 4, 2026 · 2 views

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研究とは、時間の流れに名前をつけることだ
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研究とは、時間の流れに名前をつけることだ

Hatched on Jul 3, 2026 · 3 views

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画面の向きで答えが変わる時代: OS移行とリンク設計が示す「文脈のUI」革命
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画面の向きで答えが変わる時代: OS移行とリンク設計が示す「文脈のUI」革命

Hatched on Jul 2, 2026 · 2 views

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市場規模を聞く人が見逃しているもの: 新しい市場は『顕在化した需要』ではなく『無消費』から生まれる
glasp.co/hatch

市場規模を聞く人が見逃しているもの: 新しい市場は『顕在化した需要』ではなく『無消費』から生まれる

Hatched on Jul 1, 2026 · 1 views

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新規事業は、アスペクト比を変えると見えてくる
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新規事業は、アスペクト比を変えると見えてくる

Hatched on Jun 30, 2026 · 3 views

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When One More Agent Is Really a Symptom: The Hidden Cost of Letting Models Orchestrate Themselves
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When One More Agent Is Really a Symptom: The Hidden Cost of Letting Models Orchestrate Themselves

Hatched on Jun 29, 2026 · 2 views

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成果は努力量ではなく、密度で決まる: 社内稟議とネットワーク効果をつなぐ新しい生産性の見方
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成果は努力量ではなく、密度で決まる: 社内稟議とネットワーク効果をつなぐ新しい生産性の見方

Hatched on Jun 28, 2026 · 1 views

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ダークモードは機能ではなく、体験の“態度”である
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ダークモードは機能ではなく、体験の“態度”である

Hatched on Jun 27, 2026 · 5 views

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