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恥をかける人だけが、社会というキャンバスを塗り替えられる
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恥をかける人だけが、社会というキャンバスを塗り替えられる

Hatched on Sep 14, 2026

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創造性を奪わない道具は、使い方ではなく研究方法を設計する
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創造性を奪わない道具は、使い方ではなく研究方法を設計する

Hatched on Sep 13, 2026

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集中は狭める技術ではない。可能性を開く「スプリングローディング」の設計
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集中は狭める技術ではない。可能性を開く「スプリングローディング」の設計

Hatched on Sep 12, 2026 · 1 views

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OSを変える企業、目標を変える組織:不確実性を成長の構造に変える方法
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OSを変える企業、目標を変える組織:不確実性を成長の構造に変える方法

Hatched on Sep 11, 2026 · 2 views

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良いプロダクトは意見を持つ。悪いプロダクトは、あなたの意見を奪う
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良いプロダクトは意見を持つ。悪いプロダクトは、あなたの意見を奪う

Hatched on Sep 10, 2026

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起業は完成品を作ることではない。社会に一フレームずつ描き続けることだ
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起業は完成品を作ることではない。社会に一フレームずつ描き続けることだ

Hatched on Sep 9, 2026 · 1 views

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信頼は「正しさ」ではなく、変化を記録するフレームから生まれる
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信頼は「正しさ」ではなく、変化を記録するフレームから生まれる

Hatched on Sep 8, 2026 · 2 views

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1万PVと1920pxに共通する、届く設計の秘密
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1万PVと1920pxに共通する、届く設計の秘密

Hatched on Sep 7, 2026 · 2 views

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進歩を止めるのは能力不足ではなく、変換の失敗である
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進歩を止めるのは能力不足ではなく、変換の失敗である

Hatched on Sep 6, 2026 · 1 views

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名前を設計できない組織は、研究もプロダクトも再現できない
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名前を設計できない組織は、研究もプロダクトも再現できない

Hatched on Sep 5, 2026

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人生の攻略法はOSである。環境が変わっても動く人の設計思想
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人生の攻略法はOSである。環境が変わっても動く人の設計思想

Hatched on Sep 4, 2026 · 1 views

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「課題を聞く」をやめると、道具は人の創造性を解放しはじめる
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「課題を聞く」をやめると、道具は人の創造性を解放しはじめる

Hatched on Sep 3, 2026 · 1 views

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道具は思考を映すのではない。思考そのものを設計している
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道具は思考を映すのではない。思考そのものを設計している

Hatched on Sep 2, 2026

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申請を完了させるのは、情報量ではなく「余白」である
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申請を完了させるのは、情報量ではなく「余白」である

Hatched on Sep 1, 2026 · 1 views

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不可能を無視する人は、なぜ物語を語るのか
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不可能を無視する人は、なぜ物語を語るのか

Hatched on Aug 31, 2026 · 2 views

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正解を探すな、候補を捨てろ: エラーと大喜利に共通する問題解決の技法
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正解を探すな、候補を捨てろ: エラーと大喜利に共通する問題解決の技法

Hatched on Aug 30, 2026 · 3 views

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見えない前提が、コードと商売を腐らせる
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見えない前提が、コードと商売を腐らせる

Hatched on Aug 29, 2026 · 3 views

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SaaS導入を止めるのは技術ではない。組織の複雑さを翻訳できないことだ
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SaaS導入を止めるのは技術ではない。組織の複雑さを翻訳できないことだ

Hatched on Aug 28, 2026 · 4 views

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新規事業の種は「新しい欲望」ではなく、見過ごされた使い分けにある
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新規事業の種は「新しい欲望」ではなく、見過ごされた使い分けにある

Hatched on Aug 27, 2026 · 3 views

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AIの成長を止めるのは、アルゴリズムではなく画面の印象である
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AIの成長を止めるのは、アルゴリズムではなく画面の印象である

Hatched on Aug 26, 2026 · 4 views

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AI時代の使いやすさは、見た目ではなく「状態を減らす」設計から生まれる
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AI時代の使いやすさは、見た目ではなく「状態を減らす」設計から生まれる

Hatched on Aug 25, 2026 · 1 views

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創造性を奪う道具と、創造性を育てるエラーの違い
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創造性を奪う道具と、創造性を育てるエラーの違い

Hatched on Aug 24, 2026 · 3 views

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人生にもプロダクトにも必要なのは、成長より先に訪れる「あの瞬間」だ
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人生にもプロダクトにも必要なのは、成長より先に訪れる「あの瞬間」だ

Hatched on Aug 23, 2026 · 4 views

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自動化で失われるのは能力ではない。価値の中心が「実行」から「知識の設計」へ移るだけだ
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自動化で失われるのは能力ではない。価値の中心が「実行」から「知識の設計」へ移るだけだ

Hatched on Aug 22, 2026 · 3 views

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問いを並べ替える技術が、創造性と問題解決を同時に生む
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問いを並べ替える技術が、創造性と問題解決を同時に生む

Hatched on Aug 21, 2026 · 3 views

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正しいだけでは足りない: 型安全と狩野モデルが示す品質の二重構造
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正しいだけでは足りない: 型安全と狩野モデルが示す品質の二重構造

Hatched on Aug 20, 2026 · 2 views

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AIの温度とOSの境界線は、なぜ同じ問題を抱えているのか
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AIの温度とOSの境界線は、なぜ同じ問題を抱えているのか

Hatched on Aug 19, 2026 · 2 views

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AIの本当の弱点は記憶力ではない。壊れない状態遷移を設計できないことだ
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AIの本当の弱点は記憶力ではない。壊れない状態遷移を設計できないことだ

Hatched on Aug 18, 2026 · 2 views

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デザインは形ではなく、次の思考をプライミングする
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デザインは形ではなく、次の思考をプライミングする

Hatched on Aug 17, 2026 · 2 views

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知識は集めるほど増えない。概念の関係を設計したとき、初めて成長する
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知識は集めるほど増えない。概念の関係を設計したとき、初めて成長する

Hatched on Aug 16, 2026 · 2 views

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人生は努力量で決まらない。成果が連鎖する「密度」を先に作れ
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人生は努力量で決まらない。成果が連鎖する「密度」を先に作れ

Hatched on Aug 15, 2026

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新規事業はゼロから作らない。OSを替えても価値を残す再発明の技法
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新規事業はゼロから作らない。OSを替えても価値を残す再発明の技法

Hatched on Aug 14, 2026 · 1 views

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届かない優秀さを救う「入口設計」: カメラアプリと1万PVの意外な共通点
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届かない優秀さを救う「入口設計」: カメラアプリと1万PVの意外な共通点

Hatched on Aug 13, 2026 · 1 views

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創造性は才能ではなく、注意の余白から生まれる
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創造性は才能ではなく、注意の余白から生まれる

Hatched on Aug 12, 2026 · 1 views

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OS移行とComboboxに共通する設計原則: 意味を運ぶ中間層
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OS移行とComboboxに共通する設計原則: 意味を運ぶ中間層

Hatched on Aug 11, 2026 · 1 views

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エラーは一行で起きない: frameCountで読む、状態が壊れた瞬間
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エラーは一行で起きない: frameCountで読む、状態が壊れた瞬間

Hatched on Aug 10, 2026 · 2 views

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隠された利害と道徳的優越感は、同じ「判断の罠」をつくる
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隠された利害と道徳的優越感は、同じ「判断の罠」をつくる

Hatched on Aug 9, 2026 · 1 views

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強いチームは、混乱を消さずにスプリングローディングする
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強いチームは、混乱を消さずにスプリングローディングする

Hatched on Aug 8, 2026 · 1 views

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成長は努力の総量ではなく、価値の密度が臨界点を超えたときに始まる
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成長は努力の総量ではなく、価値の密度が臨界点を超えたときに始まる

Hatched on Aug 7, 2026 · 2 views

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現象を知識に変えるのは、観測対象ではなく時間の数え方である
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現象を知識に変えるのは、観測対象ではなく時間の数え方である

Hatched on Aug 6, 2026

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PVを増やす人は、まず見た目を整える
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PVを増やす人は、まず見た目を整える

Hatched on Aug 5, 2026 · 1 views

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複雑すぎるのは問題ではない, 脳の限界を設計に変える方法
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複雑すぎるのは問題ではない, 脳の限界を設計に変える方法

Hatched on Aug 4, 2026 · 2 views

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PVを伸ばす人は、まず“迷わない設計”を作っている
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PVを伸ばす人は、まず“迷わない設計”を作っている

Hatched on Aug 3, 2026 · 2 views

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研究の方法が透明でないとき、観測は発見ではなく操作になる
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研究の方法が透明でないとき、観測は発見ではなく操作になる

Hatched on Aug 2, 2026 · 3 views

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市場規模を聞く人ほど、新しい市場を見失う
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市場規模を聞く人ほど、新しい市場を見失う

Hatched on Aug 1, 2026 · 2 views

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研究は静かなチーム作りである: 企画も論文も、土台がすべてを決める
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研究は静かなチーム作りである: 企画も論文も、土台がすべてを決める

Hatched on Jul 31, 2026 · 3 views

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複雑さは敵ではない、脳の計算量を守る設計問題だ
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複雑さは敵ではない、脳の計算量を守る設計問題だ

Hatched on Jul 30, 2026 · 2 views

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創造を広げる道具は、機能が多いほどよいのではない
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創造を広げる道具は、機能が多いほどよいのではない

Hatched on Jul 29, 2026 · 6 views

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正直に見せる力は、問題解決力である
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正直に見せる力は、問題解決力である

Hatched on Jul 28, 2026 · 1 views

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市場は「あるもの」ではなく「まだ答えられていない問い」から生まれる
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市場は「あるもの」ではなく「まだ答えられていない問い」から生まれる

Hatched on Jul 27, 2026 · 2 views

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自作しない勇気が、最強の競争優位をつくる
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自作しない勇気が、最強の競争優位をつくる

Hatched on Jul 26, 2026 · 2 views

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なぜ良い影は、まず整理された知識から生まれるのか
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なぜ良い影は、まず整理された知識から生まれるのか

Hatched on Jul 25, 2026 · 2 views

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人生は一本道ではない。たらいが二周した瞬間に、設計し直す
glasp.co/hatch

人生は一本道ではない。たらいが二周した瞬間に、設計し直す

Hatched on Jul 24, 2026 · 2 views

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研究もピッチも、勝つのは内容ではなく「伝わる構造」を設計した人だ
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研究もピッチも、勝つのは内容ではなく「伝わる構造」を設計した人だ

Hatched on Jul 23, 2026 · 4 views

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研究はなぜ「先に壊せる仕組み」を持つべきなのか
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研究はなぜ「先に壊せる仕組み」を持つべきなのか

Hatched on Jul 22, 2026 · 4 views

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数値を守るコードと、比率で見る世界
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数値を守るコードと、比率で見る世界

Hatched on Jul 21, 2026 · 3 views

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Why the Best Algorithms Start Like Method Sections
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Why the Best Algorithms Start Like Method Sections

Hatched on Jul 20, 2026 · 3 views

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創造を奪う道具、創造を解放する道具: UIはいつ「支援」から「支配」に変わるのか
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創造を奪う道具、創造を解放する道具: UIはいつ「支援」から「支配」に変わるのか

Hatched on Jul 19, 2026 · 2 views

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ゼロイチを再現可能にするのは、発想ではなく観察の精度だ
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ゼロイチを再現可能にするのは、発想ではなく観察の精度だ

Hatched on Jul 18, 2026 · 6 views

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見えない余白が、操作の未来を決める
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見えない余白が、操作の未来を決める

Hatched on Jul 17, 2026 · 3 views

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