Tencent Hy4 previewの実力と弱点は?

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August 29, 2026
by
まさおAIじっくり解説ch
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Tencent Hy4 previewの実力と弱点は?

TL;DR

Hy4 previewは、精細な画面やゲームを生成でき、GLM-5.3などと競える性能を比較的使いやすい価格帯で提供するモデルである。現状は生成の未完了や表示不具合があり、実運用では速度と安定性を検証しつつ、正式版を待つ判断が妥当である。

Transcript

おすマです。本日はですね、10セトから HY4プレビューというね、モデルが登場 してますんで、これについてお話していき たいと思います。はい。最近ね、ま、クエ からモデル出たり、JLMからもモデルが 出たりと結構、え、いろんなモデルがね、 登場しているんですけれども、え、今回は 、ま、僕結構ね、この前も、前のHY3 っていうモデルも好きだったんですけれど も、ま、10セントからね、え、新しい モデル登場しましたよと。で、物によって はですね、ま、ここのあのベンチマークと かをパッとね、見ていってもGLM5.3 とかはい。え、かなり近い性能になってい そうというところで、ま、もクンとかね、 結構超えている部分も多いとかね。実際の ところどうなのかって言うと、もう非常に ね、面白いモデルになって... Read More

Key Insights

  • ・Hy4 previewは1Mコンテキストウィンドウを備え、軽量なローカルモデルではなく、大きな計算資源を要する重めのモデルとして紹介されている。
  • ・Hy4 previewの料金はOpenRouter上で入力が1Mトークン当たり$0.8、出力が$2.5前後で、中堅より少し安い価格帯と評価されている。
  • ・Hy4 previewはSWE-benchなどのベンチマークで、GLM-5.3、DeepSeek V4 Flash、Kimi K3と競える結果を示している。
  • ・Hy4 previewの強みはLPやゲームの外形だけでなく、アニメーション、画面構成、演出などの細部まで実装しようとする生成傾向である。
  • ・Hy4 previewは格闘ゲームやゴブリンスレイヤー風ゲームの生成で、操作、攻撃、魔法、視覚演出を含む高い完成度を見せたと評価されている。
  • ・Hy4 previewの課題は出力の不安定さであり、ピンボールやマーブルラン、SVGなどでは未完成、表示不具合、生成失敗が確認されている。
  • ・Hy4 previewの文章とUIは詳細で分かりやすい反面、テキストを多く配置する冗長さや、情報階層の見にくさが生じる場合がある。
  • ・Hy4 previewの最終評価には、安定した環境での生成速度と継続利用時の挙動を確認する必要があり、登壇者は正式版の公開を待ちたいとしている。
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Questions & Answers

Q: Tencent Hy4 previewとは何ですか?

Tencent Hy4 previewは、1Mコンテキストウィンドウを備えた重めの生成AIモデルである。軽量モデルのように一般的なローカル環境で簡単に動かす用途より、APIや対応サブスクリプションを通じて、Web画面、ゲーム、図解、スライド、SVGなどを生成する用途が中心として紹介されている。

Q: Hy4 previewの料金はいくらですか?

OpenRouterで示された料金は、入力が1Mトークン当たり$0.8、出力が$2.5前後である。登壇者は、DeepSeek V4 FlashやGLM-5.3 Flashのような激安モデルより高いものの、中堅モデルの中では少し安い価格帯と捉えている。料金評価は動画内で確認された提供条件に基づく。

Q: Hy4 previewのベンチマーク性能は高いですか?

Hy4 previewは、動画で参照されたSWE-benchなどの評価において、GLM-5.3、DeepSeek V4 Flash、Kimi K3と勝ち負けできる水準を示している。登壇者はベンチマークだけでなく生成デモにも実力を感じているが、すべての用途で一貫して優位だとは断定していない。

Q: Hy4 previewはWebサイト生成に向いていますか?

Hy4 previewはWebサイト生成に有望で、キーボード、アイドル、MMOなどを題材にしたLPで、画面構成やアニメーションまで細かく作り込んだ。従来と異なる表現を提案できる点が強みだが、一部には表示不具合や過剰なテキストがあり、完成後の確認と修正は必要である。

Q: Hy4 previewはゲームを生成できますか?

Hy4 previewはゲームを生成でき、格闘ゲームでは操作やキック、戦闘演出まで実装し、ゴブリンスレイヤー風ゲームでは幽霊や魔法の表現も作り込んだ。一方で、ピンボールやマーブルランは最後まで完成しない場合があり、題材や実行状況によって成果が安定しない。

Q: Hy4 previewの主な弱点は何ですか?

主な弱点はプレビュー版特有の不安定さと、情報を足しすぎる傾向である。生成が途中で止まる、物体が表示されない、SVGが完成しない、画面に不具合が残るといった例が確認された。また、説明やテキストを多く配置するため、UIの階層が見にくくなる場合もある。

Q: Hy4 previewとGLM-5.3はどう使い分けますか?

Hy4 previewは細部の作り込みや従来と異なる表現を求める場面、GLM-5.3は無難に完成度を整えたい場面で使い分ける考え方が示されている。ただし、これは登壇者のデモに基づく印象であり、生成速度、安定性、成果物の好みを同じ条件で比較して選ぶ必要がある。

Q: Hy4 previewは正式版を待つべきですか?

安定した成果物が必要なら、正式版を待つ判断が妥当である。現状でもLP、ゲーム、図解、スライドなどに強みが見られる一方、複数回試しても完成しない生成や表示不具合があった。試験利用では候補になるが、継続運用には速度と成功率の追加検証が必要である。

Summary & Key Takeaways

  • Hy4 previewはTencentの重めのモデルで、1Mコンテキストウィンドウを備える。OpenRouterで示された料金は入力が1Mトークン当たり$0.8、出力が$2.5前後で、激安モデルより高い一方、中堅モデルとしては比較的使いやすい価格帯に位置付けられている。

  • 公式ベンチマークでは、SWE-benchなど複数の評価でGLM-5.3、DeepSeek V4 Flash、Kimi K3と勝ち負けできる結果が示された。登壇者は実際の生成物にも実力を感じたが、速度や継続利用時の安定性は十分に確認できておらず、評価には留保が必要としている。

  • 生成デモでは、LP、格闘ゲーム、図解、スライド、SVGなどを試し、細部の実装や演出、従来と異なる表現が高く評価された。一方、過剰なテキスト、画面の見にくさ、生成途中の停止、表示崩れ、意図と異なる成果物もあり、正式版では安定性の改善が期待される。


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