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Características, ventajas y problemática de la ludificación en educación superior y(...)

158 views
•
September 8, 2023
by
universidadurjc
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Características, ventajas y problemática de la ludificación en educación superior y(...)

TL;DR

Ludificación en educación superior.

Transcript

[Música] Bienvenidos a la asignatura características ventajas y problemáticas de la ludificación en educación superior y formación continua que forma parte del itinerario formativo del máster universitario en ludificación aprendizaje basado en juegos y juegos serios que se imparte en la universidad Rio Juan Carlos en modalidad semipresencial Mi nom... Read More

Key Insights

  • La asignatura aborda la ludificación en educación superior.
  • Se integra la gamificación con metodologías activas.
  • Impacto de estrategias gamificadas en el aprendizaje.
  • Herramientas para resolver problemas de implementación.
  • Ventajas y desventajas de gamificación en empresas.
  • Diseño de estructuras gamificadas en formación continua.
  • Importancia de la responsabilidad social corporativa.
  • Confianza para usar dinámicas gamificadas en educación.

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Questions & Answers

Q: ¿Cuál es el objetivo principal de la asignatura?

El objetivo principal de la asignatura es que los estudiantes adquieran confianza y habilidades para implementar dinámicas gamificadas y juegos serios en el ámbito educativo. Esto se logra mediante el estudio de metodologías activas de enseñanza y ejemplos prácticos que muestran cómo estas estrategias pueden mejorar el sistema educativo y fomentar una cultura de innovación.

Q: ¿Qué aspectos se estudiarán en el primer bloque de la asignatura?

En el primer bloque de la asignatura, se estudiarán las particularidades de la docencia universitaria necesarias para desarrollar dinámicas gamificadas y el uso de juegos serios en el aula. Se analizará el impacto de diferentes estrategias y actividades, y se abordarán herramientas para evitar efectos negativos, como el efecto sorpresa, la curva de aprendizaje y otros fenómenos que pueden surgir durante la implementación de estas metodologías.

Q: ¿Cómo se abordará la gamificación en el ámbito empresarial?

La gamificación en el ámbito empresarial se abordará analizando tanto sus ventajas como desventajas en modalidades internas y externas. Se explorarán aplicaciones importantes y modelos de diseño de estructuras gamificadas, permitiendo a los estudiantes crear sus propias estrategias de gamificación en entornos de formación continua. Además, se discutirán los límites de la gamificación empresarial y su relación con la responsabilidad social corporativa y la gestión de recursos humanos.

Q: ¿Qué tipo de actividades se analizarán para mejorar el sistema educativo?

Para mejorar el sistema educativo, se analizarán actividades concretas de team building, como los escape rooms, que se estudiarán en detalle para entender sus estructuras comunes y elementos esenciales. Estas actividades se utilizan como ejemplos para mostrar cómo las dinámicas gamificadas pueden integrarse eficazmente en el aprendizaje, ayudando a los estudiantes a perder el miedo y adquirir confianza en la implementación de estas metodologías innovadoras.

Summary & Key Takeaways

  • La asignatura se centra en la integración de la ludificación y el aprendizaje basado en juegos en la educación superior y la formación continua. Se exploran estrategias de enseñanza y cómo estas pueden influir en el desarrollo de actividades educativas.

  • Se analizan las ventajas y desventajas de la gamificación en el ámbito empresarial, destacando la importancia de estructuras gamificadas en la formación continua y la responsabilidad social corporativa.

  • El objetivo principal es adquirir confianza en el uso de dinámicas gamificadas y juegos serios para mejorar el sistema educativo y fomentar la innovación a través de ejemplos prácticos y análisis de casos.


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