울트라러닝이 실제로 무엇인가 (그리고 무엇이 아닌가)
Ultralearning: Master Hard Skills, Outsmart the Competition, and Accelerate Your Career는 2019년에 출간되었습니다. 저자 Scott Young은 한 묘기로 알려진 작가입니다. 그는 MIT가 온라인으로 무료 공개하는 강의 자료만으로 MIT 학부 컴퓨터과학 학위의 커리큘럼을 약 1년 만에 독학했고, 시험도 스스로 통과했습니다. 그 뒤에는 방문하는 나라마다 영어 사용을 거부하며 1년 동안 네 개 언어를 배웠습니다.
이 책을, 남다른 시간과 남다른 의지를 가진 사람의 하이라이트 모음으로 읽기는 쉽습니다. 바로 그것이 함정입니다. 흥미로운 지점은 Young이 극단적인 일을 해냈다는 사실이 아닙니다. 그는 다시 돌아가 그것들이 왜 작동했는지 물었고, 그 답을 자신보다 훨씬 작은 목표에도 적용할 수 있는 아홉 가지 원칙으로 바꿔놓았다는 점입니다.
그러니 용어를 명료하게 정의해 봅시다. 울트라러닝은 유난히 집중적이고 특정한 어려운 기술을 겨냥한 자기주도 학습입니다. 자기주도란 계획을 학교나 강좌가 아니라 당신이 소유한다는 뜻입니다. 집중적이란 노력을 몇 년에 걸쳐 졸졸 흘려보내는 대신 한곳에 모은다는 뜻입니다. 특정하다는 것은 "더 똑똑해지고 싶다"는 막연한 바람이 아니라, "일본어로 대화를 나눈다"거나 "작동하는 웹 앱을 만들어 배포한다"처럼 이름 붙일 수 있는 실제 역량을 추구한다는 뜻입니다.
울트라러닝이 아닌 것은, 누구나 MIT 학위를 1년 만에 딸 수 있다는 약속입니다. 원칙들은 탄탄하고 학습과학으로 잘 뒷받침됩니다. 극적인 기한은 핵심이 아니며, 그것을 목표로 삼는 것이 사람들이 스스로를 포기로 몰아가는 방식입니다. 핵심은 방법이고, 그 방법은 아래로 멋지게 축소됩니다. 이 글은 그 방법을 평범한 목표에, 평범한 일정으로, 한 사람의 독자이자 독학자로서 돌려보는 것에 관한 것입니다.
메타학습부터: 행군하기 전에 지도부터
첫 번째 원칙이자 대부분의 사람이 건너뛰는 원칙은 메타학습입니다. 어떤 학습이든 시작하기 전에 그 학습에 대해 배우는 것을 뜻합니다. Young의 어림 규칙은 예상 프로젝트 시간의 약 10퍼센트를 초반에 조사에 쓰라는 것입니다. 실제로 무엇을 배워야 하는지, 그리고 이미 잘하는 사람들이 어떻게 그 경지에 도달했는지를 알아내는 일입니다.
이건 전략으로 분장한 미루기처럼 들립니다. 아닙니다. 데이터 분석을 배우기로 마음먹고 곧장 통계 교재를 한 무더기 사들였다고 상상해 보세요. 3주 후 당신이 원하는 일자리는 그 책들의 수학을 거의 건드리지 않고 몇 가지 실용적인 도구에 거의 전적으로 의존한다는 것을 알게 됩니다. 지도를 그리기 전에 행군했기 때문에 엉뚱한 것을 3주 동안 공부한 것입니다.
메타학습 단계는 세 가지 질문에 답합니다. 이것을 왜 배우는가, 이는 얼마나 깊이 들어갈지를 알려줍니다. 그 기술이 실제로 요구하는 어떤 개념, 사실, 절차가 있는가, 이는 대략적인 지도로 스케치할 수 있습니다. 그리고 각 조각을 어떻게 배울 것인가, 이는 전문가와 진지한 학습자들이 실제로 추천하는 자료와 방법을 찾아 나선다는 뜻입니다.
조사 그 자체가 읽고 메모하는 작업이며, 바로 여기서 캡처 습관이 즉시 빛을 발합니다. 포럼 스레드, 강의 계획서, 실무자 블로그 글을 읽으면서 거듭 나오는 추천과 사람들이 경고하는 선행 요건을 하이라이트하세요. 여기서 Glasp의 웹 하이라이터를 쓰면, 흩어진 조사가 다시는 열어보지 않을 마흔 개의 탭이 아니라 "무엇을, 어떤 순서로 배울 것인가"라는 하나의 검색 가능한 목록으로 응축됩니다. 이 단계에서 만드는 지도가 프로젝트 전체를 올바른 방향으로 향하게 잡아주는 바로 그것입니다.
직접성: 당신이 실제로 하고 싶은 그것을 배우세요
이 책에서 단 하나의 원칙만 기억한다면 직접성으로 하세요. 독학에서 가장 값비싼 실수를 바로잡아 주기 때문입니다.
직접성이란 실제로 그 기술을 사용할 맥락에서, 견딜 수 있는 한 일찍 연습한다는 뜻입니다. Young이 거듭 경계하는 그 반대는, 편안한 대용품을 배우고서 그것이 전이되리라 가정하는 것입니다. 사람들은 글을 쓰고 싶어서 글쓰기에 관한 책을 읽습니다. 코딩을 하고 싶어서 튜토리얼을 보고 또 봅니다. 언어를 말하고 싶어서 지하철에서 어휘 앱을 탭으로 넘깁니다. 그 모두가 진전처럼 느껴지지만, 거의 어느 것도 기술 그 자체가 아닙니다.
문제는 기술이 묘하게 구체적이라는 점입니다. 객관식 문법 문제를 잘 푸는 능력은 음식을 주문하거나 어떤 주장을 소리 내어 펼칠 수 있는지를 거의 예측하지 못합니다. "그것에 대해 안다"와 "그것을 할 수 있다" 사이의 간극은 어마어마하고, 그 간극은 오직 그것을 직접 함으로써만 메워집니다. 그러니 목표가 대화라면, 첫 주에 대화 상대를 찾아 더듬더듬 헤쳐 나가세요. 목표가 소프트웨어 배포라면, 사흘째에 실제로 작동하다가 깨지는 무언가를 만들기 시작하고, 막혔을 때 필요한 것만 찾아보세요.
이론이 쓸모없다는 뜻은 아닙니다. 이론은 결코 오지 않는 언젠가를 위해 미리 쌓아두는 것이 아니라, 실제 작업에 필요한 그 순간에 끌어와야 한다는 뜻입니다. 설명 영상을 본 뒤 곧장 적용하세요. 영상 강좌로 배운다면 YouTube Summary로 강의의 글 요약을 뽑아 필요한 두세 가지 아이디어만 챙기고 다시 만들기로 돌아갈 수 있습니다. 먼저 아홉 시간을 더 수동적으로 보는 대신 말이죠. 파인만 기법은 이해에 적용된 직접성입니다. 어떤 아이디어든 출처를 앞에 두지 않고 스스로 쉬운 말로 만들어낼 수 있기 전까지는 그것을 안다고 할 수 없습니다.
가장 약한 지점을 드릴하세요
직접성은 진짜 그것을 하게 만들어 주니 좋지만, 단점이 하나 있습니다. 복잡한 기술 전체를 한꺼번에 연습하면 가장 약한 하위 기술이 조용히 당신의 진전에 한계를 씌우고, 이미 어느 정도 하는 부분에서의 쉬운 연습이 그 사실을 가려버립니다.
여기서 드릴이 등장합니다. 드릴은 나머지 전부를 붙들고 있는 그 하나의 구성 요소에 대한 의도적이고 고립된 연습입니다. 그 논리는 사슬을 닮았습니다. 사슬은 가장 약한 고리만큼만 튼튼하므로, 노력을 전체에 고르게 펴 바르기보다 그 고리를 찾아 직접 두드리는 것입니다.
어려운 부분은 정직한 진단입니다. 명료하게 쓰는 법을 배우는데 초고가 계속 밋밋하게 떨어진다고 합시다. 병목은 문장의 리듬일 수도, 약한 도입부일 수도, 요점을 세 문단이나 아래에 묻어두는 것일 수도 있습니다. 그게 어느 쪽인지 이름 붙이기 전까지는 글 전체를 계속 쓰면서 더디게만 나아질 것입니다. 일단 이름을 붙이면 드릴할 수 있습니다. 첫 문장 스무 개를 연달아 써보거나, 흐릿한 한 문단을 다섯 가지 방식으로 다시 써보는 것입니다. 고립시키고, 공략하고, 개선된 조각을 다시 진짜 작업으로 접어 넣으세요.
Young은 이것을 "직접 후 드릴(Direct-Then-Drill)" 접근이라 부르며, 순서가 중요합니다. 먼저 기술 전체를 연습하고(직접성), 그것이 약점을 드러내면 그 약한 부분을 드릴한 뒤, 다시 전체로 돌아옵니다. 진짜 그것을 먼저 해보지 않은 채 드릴하면, 아무도 실제로 필요로 하지 않는 하위 기술을 완성하는 고전적 오류에 빠질 위험이 있습니다. 드릴의 목적은 언제나 전체 수행을 향상시키는 것이지, 깔끔하게 고립된 기술 그 자체를 모으는 것이 결코 아닙니다.
인출과 피드백: 엔진룸
실제로 역량을 쌓는 데 가장 무거운 일을 해내는 두 원칙은 인출과 피드백입니다. 별개의 개념이지만 워낙 긴밀하게 함께 움직이므로 하나의 엔진룸으로 다룰 만합니다.
인출은 지식을 다시 눈앞에 갖다 놓는 대신 자기 머릿속에서 끄집어내는 행위입니다. 메모를 다시 읽으면 공부하는 기분이 듭니다. 그것은 대개 페이지에 대한 친숙함만 쌓을 뿐인데, 뇌는 그것을 숙달로 착각합니다. 확인하기 전에 빈 페이지에서 그 아이디어를 떠올려 보려는 일은 더 어렵고 훨씬 효과적입니다. 이것이 학습 연구에서 가장 많이 재현된 발견 중 하나인 시험 효과이며, 능동적 회상에 관한 우리의 심층 글이 그 메커니즘을 자세히 다룹니다. 짧게 말하면, 쉽게 느껴진다면 아마 효과가 없는 것입니다.
피드백은 나머지 절반입니다. 여기서 Young의 구분은 날카롭고 유용합니다. 대부분의 피드백은 결과 피드백("그건 틀렸어")일 뿐이거나, 더 나쁘게는 막연한 칭찬입니다. 학습을 가속하는 것은 무엇을 바꿔야 하는지를 구체적으로 알려주는 정보적 피드백입니다. 당신이 계속 틀리는 바로 그 전치사를 고쳐주는 언어 교환 상대가 금별 열 개보다 더 많은 것을 가르칩니다. 목표는 피드백을 빠르게 받고, 구체적으로 받고, 가혹한 종류를 피하지 않는 것입니다. 가혹한 것이 대개 쓸모 있는 것이기 때문입니다.
이 둘이 실전에서 어떻게 결합되는지 보겠습니다. 무언가를 배운 뒤, 그것을 기억에서 스스로 시험하고(인출), 출처와 대조해 정확히 어디서 틀렸는지 메모한 다음(피드백), 그 빈틈을 드릴합니다. 이 루프는 당신의 읽기 위에 바로 만들 수 있습니다. 중요한 구절을 하이라이트로 저장한 뒤, Glasp의 AI 채팅에게 그 하이라이트로 퀴즈를 내게 하고, 엿보기 전에 기억으로 답해 보세요. 한자리에서 인출과 즉각적이고 구체적인 피드백을 얻게 되며, 거기서 찾은 빈틈이 다음에 무엇을 드릴할지 알려줍니다.
| 습관 | 느낌 | 실제 효과 | 쓸 때 |
|---|---|---|---|
| 메모 다시 읽기 | 든든하고 안심됨 | 페이지 친숙함만 쌓고 회상은 거의 없음 | 수행 직전 빠르게 새로고침할 때 |
| 인출(자가 시험) | 어렵고, 때로 민망함 | 오래가고 써먹을 수 있는 기억을 쌓음 | 모든 실제 세션 후의 기본 복습 |
| 수동적 시청 | 생산적이고 효율적 | 능력 없는 노출 | 즉각적 연습으로 이어지는 입력으로만 |
| 직접 연습 | 노출되고 불편함 | 실제 기술을 쌓음 | 모든 프로젝트의 핵심 |
| 정보적 피드백 | 종종 따가움 | 고쳐야 할 정확한 지점을 알려줌 | 가능한 한 빠르고 구체적으로 |
유지: 학습을 오래 가게 만들기
기술을 빠르게 배우는 것은 하나의 문제입니다. 6개월 뒤에도 여전히 그것을 갖고 있는 것은 또 다른 문제이고, Young이 여기에 하나의 원칙을 통째로 할애한 이유는 집중적인 프로젝트가 묘하게도 증발하기 쉽기 때문입니다.
유지를 위협하는 것들은 이름 붙이기 쉽습니다. 단순히 안 쓰면서 잊습니다. 한 번도 명확히 구분되지 않은 비슷한 아이디어들을 혼동합니다. 그리고 때로는 벼락치기 탓에 애초에 충분히 깊게 부호화하지 못합니다. 해결책은 각 위협에 대응합니다. 연습을 몰아치지 말고 시간에 걸쳐 분산해, 돌아올 때마다 기억을 더 강하게 다시 불러오게 하세요. 잃어선 안 되는 부분은 과잉학습 지점까지 연습하세요. 그리고 그저 저장만 하는 사실보다 실제로 하는 절차를 우선하세요. 하는 것이 아는 것보다 더 잘 들러붙는 경향이 있기 때문입니다.
분산은 독자에게 지렛대가 가장 큰 수이고, 비용은 거의 들지 않습니다. 세션 사이의 약간의 망각은 결함이 아니라 기능입니다. 회상이 살짝 어려워졌을 때 그 아이디어를 인출하면, 아직 생생할 때보다 더 단단하게 다시 적재됩니다. 그것이 독자를 위한 간격 반복 아래에 깔린 과학이며, 시작하는 데 플래시카드 소프트웨어가 필요하지도 않습니다. 필요한 것은 일정과 다시 돌아보려는 의지입니다.
당신이 캡처한 하이라이트가 프로젝트가 끝난 뒤 오래도록 제값을 하는 곳도 바로 여기입니다. 집중 학습 스프린트 동안 저장한 메모와 구절은, 기사에서 왔든 강좌에서 왔든 당신이 파고든 책의 Kindle 하이라이트에서 왔든, 점점 넓어지는 일정으로 다시 떠올릴 수 있는 개인 코퍼스가 됩니다. 빠르게 배우고 다시 들여다보지 않은 기술은 흐려집니다. 같은 기술이라도 하이라이트 위에 가벼운 복습 루프를 얹어두면 유지됩니다. 읽은 것을 잃지 않는 더 넓은 습관에 대해서는 읽은 것을 기억하는 법을 보세요.
이번 달에 돌려볼 수 있는 가벼운 울트라러닝 프로젝트
원칙은 이만하면 됐습니다. 여기 전체 방법을, 이번 주에 시작할 수 있는 하나의 작은 프로젝트로 압축했습니다. 1년 휴직이 아니라 평범한 일정에 맞춰 설계했습니다. 이름 붙일 수 있는 구체적인 기술 하나를 고르세요. "명료한 한 장짜리 메모 쓰기"나 "기본 재무제표를 읽고 이해하기" 같은 것입니다.
0주차, 메타학습. 사람들이 실제로 이 기술을 어떻게 익히는지 조사하는 데 짧은 세션을 두세 번 쓰세요. 실무자의 조언을 읽고, 강의 계획서 한두 개를 훑고, 거듭 나오는 추천과 선행 요건을 하이라이트하세요. 그것을 대략적인 지도로 바꾸세요. 합리적인 순서로 배열한, 당신에게 필요한 몇 안 되는 하위 기술들입니다. 이것이 당신의 계획이고, 바뀔 텐데 그래도 괜찮습니다.
1주차, 직접 가세요. 곧장, 서툴게라도 진짜 그것을 시작하세요. 실제 메모를 쓰세요. 실제 연차보고서를 읽으세요. 일주일 동안 미리 공부하지 마세요. 핵심은 당신이 어디쯤 서 있고 무엇이 어려운지를 보여주는 진짜의, 결함 있는 시도를 만들어내는 것입니다.
2주차, 진단하고 드릴하세요. 1주차 시도들을 정직하게 들여다보고 단 하나의 가장 약한 고리를 이름 붙이세요. 그런 다음 그것을 고립시켜 드릴하세요. 그 한 구성 요소에 짧고 집중적이고 반복적인 횟수를 들이는 것입니다. 이론은 드릴이 요구하는 만큼만 끌어오세요. 어떤 개념이 흐릿하다면, 빠른 글 설명이나 강의의 YouTube Summary를 가져와 필요한 것만 챙기고 다시 연습으로 돌아가세요.
3주차, 시험하고 피드백을 받으세요. 배운 것에 인출 루프를 돌리세요. 출처를 닫고 핵심 아이디어와 동작을 기억으로 재현해 본 뒤, 확인하고 정확히 어디서 놓쳤는지 메모하세요. 가능하다면 외부의 구체적인 피드백을 한 차례 받으세요. 사람에게서든, 커뮤니티에서든, 아니면 Glasp의 AI 채팅이 당신의 하이라이트를 캐묻고 되받아치게 하든 말이죠. 피드백이 드러낸 것은 무엇이든 드릴하세요.
상시, 유지하세요. 저장해 둔 하이라이트를 프롬프트로 삼아, 이어지는 몇 주에 걸쳐 점점 넓어지는 간격으로 짧은 복습을 서너 번 잡으세요. 그것이 자동으로 돌아가는 분산 효과이며, 한 달짜리로 가졌던 기술과 계속 지니는 기술의 차이입니다.
빠진 것에 주목하세요. 마라톤식 벼락치기도 없고, 펼치지도 않을 열 권의 책을 사들이는 일도 없고, 진짜 그것을 할 "준비가 됐다고 느낄" 때까지 기다리는 일도 없습니다. 계획하고, 하고, 진단하고, 드릴하고, 시험하고, 분산하는 것입니다. 그것이 사람의 규모에 맞춘 울트라러닝입니다.
울트라러닝의 솔직한 한계
장점만 팔아넘기는 가이드라면, 그것은 정확히 이 책이 경계하는 일을 하는 셈입니다. 불편한 피드백을 건너뛰는 일 말이죠. 그러니 여기 진짜 한계들이 있습니다. 그것을 아는 것이 이 방법을 쓸 만하게 만들기 때문입니다.
첫째, 정말로 집중적이며, 집중에는 천장이 있습니다. Young의 대표 프로젝트들은 자기 삶을 그것에 맞춰 짠 사람의 풀타임 노력이었습니다. 대부분의 사람은 그것을 지속할 수 없고, 모든 목표를 울트라러닝 강도로 돌리려 하면 번아웃으로 가는 지름길입니다. 정직한 처사는, 집중적인 추진을 정당화하는 가치 높은 몇몇 기술에 이 접근을 아껴두고, 대부분의 학습은 느리고 꾸준하게 두는 것입니다. 울트라러닝은 스프린트 도구이지, 살아가는 방식이 아닙니다.
둘째, 직접성은 실제로 필요했던 기초를 건너뛰게 부추길 수 있습니다. "그냥 진짜를 해라"는 훌륭한 조언입니다. 진짜 그것에 진짜 선행 요건이 있기 전까지는요. 차갑게 뛰어들면 왜 이러는지도 모른 채 허우적대게 됩니다. 어떤 기술들은, 특히 수학이 많은 것들은, 먼저 기반 쌓기를 거부하는 학습자를 응징합니다. 해법은 직접성을 버리는 것이 아닙니다. 메타학습 조사가 어디에 기초가 필요한지 정직하게 알려주게 하고, 이론을 미리 쌓아두거나 통째로 건너뛰지 말고 작업이 요구하는 그 순간에 끌어오는 것입니다.
셋째, 가장 조용하지만 중요한 점으로, 극적인 성공담 위에 세워진 어떤 책에도 생존자 편향이 배어 있습니다. 우리는 학위를 1년 만에 독학한 사람의 이야기를 듣습니다. 비슷한 위업을 시도했다가 조용히 멈춰 선 많은 이들의 이야기는 듣지 못하고, 그 방법을, 그것이 통했던 사람들의 남다른 추진력과 시간과 상황으로부터 완전히 떼어낼 수도 없습니다. 원칙들은 잘 뒷받침된 학습과학으로 다루세요. 실제로 그렇습니다. 그리고 기한들은 당신이 도달하지 못해 실패한 기준이 아니라 영감으로 다루세요. Young 자신은 그의 묘기들이 시사하는 것보다 더 신중하며, 그의 실제 예시와 단서들은 온전히 읽어볼 가치가 있습니다. 그것을 책을 사라는 권유로 여기세요. 이 글은 책을 적용하는 가이드이지, 책을 대체하는 것이 아닙니다.
자주 묻는 질문
울트라러닝이란, 쉽게 말하면 무엇인가요?
울트라러닝은 Scott Young이 2019년 자신의 책에서 만든 용어로, 유난히 집중적이고 특정한 어려운 기술을 겨냥한 자기주도 학습을 뜻합니다. 세 가지 핵심 특징은, 학교의 것을 따르는 대신 계획을 당신이 소유하고, 노력을 여러 해에 얇게 펴 바르는 대신 한곳에 모으며, 이름 붙일 수 있는 구체적인 역량을 겨냥한다는 것입니다. 책은 이 접근을 아홉 가지 원칙으로 추려내며, 이는 Young이 알려진 극적인 프로젝트뿐 아니라 평범한 목표에도 적용할 수 있습니다.
울트라러닝의 아홉 가지 원칙은 무엇인가요?
메타학습(시작 전에 그 기술을 배우는 법을 조사), 집중(집중하는 능력을 기름), 직접성(맥락 안에서 실제 기술을 연습), 드릴(가장 약한 하위 기술을 고립시켜 공략), 인출(다시 복습하는 대신 스스로를 시험), 피드백(빠르고 구체적이고 솔직한 피드백을 구함), 유지(분산과 연습으로 학습을 오래 가게 함), 직관(암기 대신 깊은 이해를 쌓음), 실험(나아가면서 새로운 방법을 시도)입니다. 이것들은 함께 작동하며, 대부분의 초보자는 메타학습, 직접성, 인출, 피드백에서 가장 큰 이득을 얻습니다.
Scott Young처럼 울트라러닝을 하려면 일을 그만둬야 하나요?
아닙니다. Young의 유명한 프로젝트들은 풀타임이었지만, 원칙들은 평범한 일정과 하나의 작은 기술로 축소됩니다. 한 달에 걸쳐 일주일에 짧은 세션 몇 번이면, 계획하고, 직접 연습하고, 약점을 드릴하고, 스스로를 시험하고, 복습을 분산하는 완전한 한 주기를 돌릴 수 있습니다. 집중적인 풀타임 버전은 이 방법의 한 가지 적용일 뿐 방법 그 자체가 아니며, 극적인 기한을 목표로 삼는 것이 사람들이 스스로를 포기로 몰아가는 흔한 방식입니다.
직접성과 드릴의 차이는 무엇인가요?
직접성은 그 대용품을 공부하는 대신, 실제로 에세이를 쓰거나 대화를 나누는 것처럼 실제 맥락에서 기술 전체를 연습한다는 뜻입니다. 드릴은 약한 하위 기술 하나를 고립시켜 그것만 연습한다는 뜻입니다. Young이 권하는 순서는 "직접 후 드릴(Direct-Then-Drill)"입니다. 먼저 진짜를 해보아 어디가 약한지 알아낸 뒤, 그 구체적인 약점을 드릴하고, 다시 전체 기술로 접어 넣는 것입니다. 진짜를 먼저 해보지 않은 채 드릴하면, 실제로 필요하지도 않은 구성 요소를 완성하는 위험이 있습니다.
읽기와 온라인 강좌로 학습하는 데 울트라러닝을 어떻게 쓸 수 있나요?
당신의 읽기를 직접 연습으로, 하이라이트를 인출과 유지의 원재료로 다루세요. 메타학습 단계에서는 거듭 나오는 추천을 하이라이트해 조사가 검색 가능한 계획이 되게 하세요. 영상 강좌로 배울 때는 글 요약을 뽑아 지금 작업에 필요한 것만 챙기고, 수동적으로 보는 대신 다시 연습으로 돌아가세요. 그런 다음 저장한 하이라이트로 기억에서 스스로를 시험하고, 점점 넓어지는 일정으로 다시 들여다봐 프로젝트가 끝난 뒤에도 학습이 오래 들러붙게 하세요.
결론
울트라러닝은 초인적인 위업에 관한 책으로 오독되기 쉽지만, 그 진짜 가치는 그 아래에 깔린 더 조용한 주장에 있습니다. 어려운 기술을 스스로 가르치는 것은, 가졌거나 못 가진 재능이 아니라 의도적으로 돌릴 수 있는 전략이라는 것입니다. 시작하기 전에 기술의 지도를 그리세요. 진짜 그것을 일찍, 서툴게 연습하세요. 가장 약한 고리를 찾아 드릴하세요. 다시 읽는 대신 스스로를 시험하고, 구체적인 피드백을 빠르게 받고, 기술이 오래 가도록 복습을 분산하세요.
독자에게 이 방법은 당신이 이미 가지고 있을지 모를 습관에 깔끔하게 접혀 듭니다. 중요한 것을 하이라이트하면 당신의 조사가 계획이 됩니다. 기억에서 스스로를 시험하면 당신의 하이라이트가 퀴즈가 됩니다. 시간에 걸쳐 다시 떠올리면 당신이 저장한 구절이 유지 루프가 됩니다. 그 어느 것도 1년의 휴직을 요구하지 않습니다. 그저 살짝 불편한 그것을 하려는 의지가 필요할 뿐이며, 그것이 이 책의 비밀 전부입니다.
이번 주에 작은 기술 하나를 고르세요. Glasp를 노트 삼아 그것을 배우는 법을 조사하는 데 한 시간을 쓴 뒤, 내일 진짜 그것을 서툴게 해보세요. 한 달 뒤에 당신은 MIT 학위를 갖지는 못할 것입니다. 하지만 당신이 직접 쌓은 기술과, 다음 기술에 다시 돌릴 수 있는 방법을 갖게 될 것입니다. 그런 다음 Young의 책을 읽어 강도와 단서까지 포함한 전체 그림을 보세요.