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【落合陽一】初代FFの社長「音楽はサザンかユーミンにやらせろ」ビッグブリッヂの死闘は「好きじゃない」植松伸夫がぶっちゃける『ファイナルファンタジー』楽曲の裏話、いま面白いゲーム音楽が生まれない理由とは

621.4K views
•
February 29, 2024
by
NewsPicks /ニューズピックス
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【落合陽一】初代FFの社長「音楽はサザンかユーミンにやらせろ」ビッグブリッヂの死闘は「好きじゃない」植松伸夫がぶっちゃける『ファイナルファンタジー』楽曲の裏話、いま面白いゲーム音楽が生まれない理由とは

TL;DR

植松伸夫がFF音楽制作の裏話とゲーム音楽の未来を語る。

Transcript

クラウド俺は黒マテリアが [音楽] 欲しい黒マテリア俺も 欲しいやっぱ1位はザナカニなんですね うんあれは別にあのファイナル ファンタジー用に書いた曲じゃないんです よね実はあそうなんですか僕仕事が遅いん でいつまでたっても曲渡さなかったらなん でもいいから早くよせ言われてとんでも ないプロデューサー力ですねとか言って そうなんで僕がFFやることになった かっていうのは単純にその当時のスクエに 音楽担当が僕しかいなかったからお なるほどうんでも面白い話があってはい あのこれあんまり知ってる人少ないかも しんないけど当時の社長はファイナル ファンタジーの音楽はサザかゆみにやら せろって言ったんですへえデータ容量的に はなんか制約あったりしたんですかすごく ありましたね圧縮して圧縮してちっちゃく... Read More

Key Insights

  • 植松伸夫氏は、ファイナルファンタジーの音楽担当が彼しかいなかったため、FFの音楽制作を始めた。
  • 初代FFの社長はサザンオールスターズや松任谷由実に音楽を依頼しようとしていたが、坂口氏が植松氏を推した。
  • ファミコン時代の音楽制作は、制約だらけの中で創意工夫が求められ、独自の音楽が生まれた。
  • FFの音楽は、電子音3つで表現するための工夫が求められ、ディレイやコーラス効果を駆使していた。
  • ザナルカンドにては、元々フルート奏者のために作った曲で、FFXのオープニングに使用された。
  • FF7のラスボス曲「片翼の天使」は実験的に作られ、社内では最初評判が悪かったが、押し切って採用された。
  • 植松氏は、制約がある方がクリエイティブな発想を促し、面白い作品が生まれると考えている。
  • プロデューサーやディレクターが作曲家に自由を与えることで、より独創的なゲーム音楽が生まれる可能性がある。

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Questions & Answers

Q: 植松伸夫氏がFFの音楽を担当することになった経緯は?

植松伸夫氏がFFの音楽を担当することになったのは、当時のスクエアに音楽担当が彼しかいなかったためです。また、初代FFの社長は他の有名アーティストに依頼しようとしていましたが、坂口氏が植松氏を推したことで、彼が担当することになりました。

Q: ザナルカンドにてはどのようにしてFFXに使用されることになったのですか?

ザナルカンドにては、元々フルート奏者のために作った曲でした。しかし、FFXの制作時に曲が必要だったため、プロデューサーから急かされていた植松氏がこの曲を提出したところ、オープニングに採用されることになりました。

Q: FF7のラスボス曲「片翼の天使」がどのようにして作られたのか教えてください。

「片翼の天使」は、実験的に作られた曲で、毎朝セフィロスを思い浮かべながらフレーズを作り、それを組み合わせて完成させました。社内では最初評判が悪かったものの、植松氏は押し切ってこの曲を採用しました。

Q: ファミコン時代のゲーム音楽制作の制約について教えてください。

ファミコン時代のゲーム音楽制作では、電子音3つしか使えないため、制約の中で創意工夫が求められました。ディレイやコーラス効果を駆使し、独自の音楽を作り出すために、作曲家たちは様々な工夫を凝らしていました。

Q: 植松伸夫氏が考えるゲーム音楽の未来とは?

植松氏は、制約がある方がクリエイティブな発想を促し、面白い作品が生まれると考えています。また、プロデューサーやディレクターが作曲家に自由を与えることで、より独創的なゲーム音楽が生まれる可能性があると期待しています。

Q: FF音楽制作におけるプロデューサーの役割は何ですか?

FF音楽制作におけるプロデューサーの役割は、作曲家に自由を与え、創造的な作品を生み出す環境を整えることです。プロデューサーが作曲家に任せることで、より独自性のある音楽が生まれる可能性があります。

Q: 植松伸夫氏がFF音楽制作を始めたきっかけは何ですか?

植松氏がFF音楽制作を始めたきっかけは、スクエアに音楽担当が彼しかいなかったことです。また、坂口氏が彼を推したことで、FFの音楽を担当することになりました。

Q: FF7のリメイク版での音楽制作の挑戦について教えてください。

FF7のリメイク版での音楽制作では、オリジナルの要素を残しつつ、新しいアレンジや表現方法を取り入れることが求められました。植松氏は、これまでの経験を活かし、新たな挑戦を続けています。

Summary & Key Takeaways

  • 植松伸夫氏がファイナルファンタジーの音楽制作を始めたのは、当時のスクエアに音楽担当が彼しかいなかったためです。初代FFの社長は、サザンオールスターズや松任谷由実に音楽を依頼しようとしていましたが、坂口氏が植松氏を推したことで、現在のFF音楽が生まれました。制約の多いファミコン時代に、電子音3つで表現するための創意工夫が求められ、独自の音楽が生まれました。

  • ザナルカンドにては、元々フルート奏者のために作った曲で、FFXのオープニングに使用されました。FF7のラスボス曲「片翼の天使」は実験的に作られ、社内では最初評判が悪かったが、押し切って採用されました。植松氏は、制約がある方がクリエイティブな発想を促し、面白い作品が生まれると考えています。

  • プロデューサーやディレクターが作曲家に自由を与えることで、より独創的なゲーム音楽が生まれる可能性があります。植松氏は、自分の経験を通じて、ゲーム音楽の未来においても、個性的で創造的な作品が生まれることを期待しています。また、FFの音楽がどのようにして作られてきたのか、そのプロセスや挑戦についても詳しく語られています。


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