naoya
@tnkw708
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Joined Mar 9, 2023
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linear.app/method/introduction
Jul 8, 2024
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papertohtml.org/paper?id=4efaa8bf9a222cc721cbd5cda54778a48e757512
Jul 4, 2024
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papertohtml.org/paper?id=afa0465af11e368eab0117361f94c613628f2c1f
Jul 3, 2024
26 Highlights & 2 Notes
note.com/koji_takemoto/n/n2bc1aa964bfc?sub_rt=share_h
Jul 2, 2024
2 Highlights & 1 Notes
www.vox.com/recode/2019/5/1/18511575/productivity-slack-google-microsoft-facebook
Jul 2, 2024
2 Highlights & 1 Notes
papertohtml.org/paper?id=985564099ff818b5bf2ad3eabe2ebaa3ffdb5b61
Jul 2, 2024
28 Highlights & 2 Notes
dl.acm.org/doi/fullHtml/10.1145/3313831.3376600
Jul 1, 2024
17 Highlights & 8 Notes
glasp.co/pdfs?id=fc56c902-1aac-4caf-8ba3-3715f82d466f
Jun 27, 2024
1 Highlights & 1 Notes
files.readable.jp/549b9ace552d443590edd7baaa55e9eb/al-240405719v1.pdf
Jun 27, 2024
glasp.co/pdfs?id=4bdd1021-56a1-4564-bba3-0eb923ba8ce5
Jun 27, 2024
34 Highlights & 5 Notes
paper.dropbox.com/doc/--CRAzTIEnMoAxP9UU7tWOSgfyAg-5MnjbO6PDwV2j8j93gB5P
Jun 14, 2024
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paper.dropbox.com/doc/B-02--CRAwncW89DLjk2CBB11BglgaAg-sjOEIq4m0fV3L0qGOF6Me
Jun 14, 2024
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developer.mozilla.org/ja/docs/Learn/HTML/Introduction_to_HTML/Getting_started
Jun 8, 2024
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note.com/uknmr/n/naadbfbe8dc44
Feb 20, 2024
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note.com/yukisasaki/n/n5129cc7c62e3
Feb 19, 2024
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www.sociomedia.co.jp/7279
Feb 16, 2024
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developer.android.com/topic/architecture/ui-layer/state-production?hl=ja
Dec 24, 2023
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blog.adobe.com/jp/publish/2020/07/13/cc-web-need-a-ux-writer
Dec 21, 2023
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developer.android.com/codelabs/camerax-getting-started?hl=ja
Sep 26, 2023
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www.kizuna-pub.jp/file/data/book_9784866632155.pdf
Jul 27, 2023
79 Highlights & 49 Notes
chot.design/figma-beginner/3f91b09c4843/
Jul 16, 2023
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developer.android.com/codelabs/basic-android-kotlin-compose-training-add-scrollable-list?hl=ja&continue=https%3A%2F%2Fdeveloper.android.com%2Fcourses%2Fpathways%2Fandroid-basics-compose-unit-3-pathway-2%3Fhl%3Dja%23codelab-https%3A%2F%2Fdeveloper.android.com%2Fcodelabs%2Fbasic-android-kotlin-compose-training-add-scrollable-list
Apr 6, 2023
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developer.android.com/codelabs/basic-android-kotlin-compose-calculate-tip?hl=ja&continue=https%3A%2F%2Fdeveloper.android.com%2Fcourses%2Fpathways%2Fandroid-basics-compose-unit-2-pathway-3%3Fhl%3Dja%23codelab-https%3A%2F%2Fdeveloper.android.com%2Fcodelabs%2Fbasic-android-kotlin-compose-calculate-tip
Apr 5, 2023
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developer.android.com/codelabs/basic-android-kotlin-compose-using-state?hl=ja&continue=https%3A%2F%2Fdeveloper.android.com%2Fcourses%2Fpathways%2Fandroid-basics-compose-unit-2-pathway-3%3Fhl%3Dja%23codelab-https%3A%2F%2Fdeveloper.android.com%2Fcodelabs%2Fbasic-android-kotlin-compose-using-state
Apr 5, 2023
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Apr 4, 2023
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Mar 16, 2023
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onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/lesson/2/ITP1/7/ITP1_7_A
Mar 16, 2023
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下手の横好き
自分だけが満足するのではなく、周囲から評価され るような高いパフォーマンスを発揮できる状態
本当は高い能力を持っていながら、日常ではなぜか使いこなせない
別の能力が足を引っ張っている
得意なことを活かした 人が、高いパフォーマンスを出せることを示したデータには、いまのところ信頼でき るものが少ない
すでに作業へのモチベーションが高い人の場合は、自分の欠 点を意識したほうがパフォーマンスは上がりやすい
自分の得意なことを貫くと、逆に大きな成功を逃してし まうケースが、いくらでも存在している点
えて自分が得意なことをあきらめたほう が良いケースは珍しくない
君たちは正しい状況に置かれた特性を「才能」と呼び、間違った状 況に置かれた特性を「欠点」と呼んでいるにすぎない。その意味では、才能などもと もと存在すらしない
知能と成功は相関関係にはない
生まれつきIQが高い人は、物理学者、エンジニア、神経外科医などの 職業で活躍しやすかった。そのおかげで、IQが高い人は年収も高く、ポイントが1 つ上がるごとに、平均で約2万5千円から6万円ぐらい年収が上がる
自分の見た目や能力に関しては、周囲からの評価がだいたい半 分ぐらいズレるもの
未来の収入 を増やすためには、グリットよりも知能のほうが13 倍も重要だった
グリットの高さと学校の成績にはほとんど関係 がなく、グリットが高くても仕事のパフォーマンスは3%しか改善しない
「あきらめ」というと後ろ向きな印象もあるが、実際には、ネガティ ブな体験をより広い視点から見直す手段になりえる
練習量が少ないにもかかわらず、一流になれた 人が大量に見つかってしまった
IQが高い親の子どものIQが高くなるかどうかは、約9~16 %ぐ らいでしか予測できない。親のIQと子どものIQの相関係数は、0・3から0・4
「人生は『生まれ』で決まると思っ ている」
遺伝の影響
遺伝率ってデータの取り方しだいじゃないですか? まわりの 人との比較で決まる
私た ちが受ける遺伝の影響は、周囲のどのグループと比べるかによってコロコロ変わるわ け
まのところ、人間の能力や性格を明確に決める遺伝子が見つ かった例はない
親の育て方、教育、交友関 係などにより、遺伝子のオンオフが変わった
サラサーテは「天才だと! 37 年間、1 日 14 時間ずつ練習してきたのに、今になって天才と呼ばれるなんてふざけている!」 と答え、ロダンは「天才? そんなものは決してない。ただ勉強だ。方法の積み重ね だ。つねに目標を計画し続けるということだ」
「好き」や「得意」なことで才能を探そうとしている ② 人生を成功に導く「特別な能力」があると思っている ③ 人生は「生まれ」で決まると思っている
好きを追えば社会で活躍できるという考えを支持するデータはほぼないし、実際には、 逆にパフォーマンスが下がってしまう
スキルのなさが足を引っ張っている
得意なことを活かそうとしても、仕事の成果は「上がるか上がらない か」ぐらいの微妙な違いしかない
その人のスキルや状況によって、「得意」が効果を持つかどうかが変わってくる
誰かとチームを組むときは、あえて自分が得意なことをあきらめたほう が良いケースは珍しくない
26000人のCEOを調べたデータでは、彼らは他の労働者の平均12 倍を稼い でいたにもかかわらず、IQについては平均レベルの人が多かった
ある分野をマスターするために必要な要素のうち、練習の重要性が占め る割合は 12 %ぐらいだった
遺伝率は、集団のなかの「バラバラ具合」を表す数字
IQの遺伝率が0%の人が存在する
遺伝率は「自 分にどんな能力があるのか?」や 「自分の能力を変えるのがどれぐら い難しいか?」などの疑問について は、何も教えてはくれない
知性や性格といった複雑な要 素を遺伝で判断するのは、ほぼ不可能
サラサーテは「天才だと! 37 年間、1 日 14 時間ずつ練習してきたのに、今になって天才と呼ばれるなんてふざけている!」
たいていの研究では、 学校でどれだけ優秀だろうが、その後の仕事でも活躍できるとは限らないと結論づけ ている
人生とは、「異能バトル」である
私たちの「好 き」は時間とともに変わる点
トラウマが足を引っ張っている
自分の得意なことに集中した場合、仕事へのモチベーシ ョンや満足度は上がるが、それが高いパフォーマンスに結びつくケースは少ない
私たちの「才能」は、時と場所によって定義が変わ る
どの能力が役に立つのか?」は、状況によってコロコロ変わ るから
Qの高さは複雑なスキルが必要な職業では活きるが、それ以外の仕 事では、知能のメリットをうまく使えない
練習には意味があるけど、そこまで重要でない可能性が高い
もそもIQの高さを決めるのは遺伝だけでなく、栄養や教育といった外か らの要素の影響も大きい
人生は生まれが9割」というのは、私たちの特性や行動の9割には 遺伝の基盤があるという意味
君たちが持つ遺伝子の働きは、あとから努力 で変えられる
才能とは、グループ内の「かたより」が評価された状態である
間の好みは平均2~3年 で切り替わることが多い
環境が足を引っ張っている
長所を伸ばすよりも、欠点を直すほうが効果が大きい
絶対に優れた能力やスキルなんてものはなくて、どれが良いのか悪いのかは、 周囲の状況によって変化する
が役に立つのかは環境によって大きく変わる
実際には「両親の裕福さ」と「子ども時代のIQ」という 2つの要素を合わせても、将来の年収の約14 %しか説明できなかった
トレーニング方法が確立されている分野
毎日 の体験によってどのスイッチが入るかが違ってくる
ルールがあいまいな世界ほど、 あなたは異能バトルに勝ちやすくなる
好きを追求すると、モチベーションの変化に弱くなっちゃう
セルフイメージが足を引っ張っている
「得意を活かす」ことの効果が、状況によって異なる
IQの予測力がもっとも高いのは「学歴」
はじめて練習をする際には、その分野の専門知識を持ったコーチの指導を受 ける
いていの人の「好き」が、世の中から求められていない こと
卒業した大学がいかに有名校だったとしても、その後の人生で高収 入を得られるかどうかとはほぼ関係がなかった
1万時間の法則」って、大半の人にはあまり関係がなさそう
好き」を追う人に対する評価が、状況によって異なる点
人生の成功に おいて、自尊心の重要さが占める割合は9 %前後
高いパフォーマンスを発揮する人たちは、練習以外の88 %を「他の要因」が占め ていた
努力は「過去の自分を超える」ために 行うのであれば意味がある
その人が誰に何をするかで変わ ってしまう
斬新なアイデアを顧客に売り込む際は、「好き」をアピールした態度が有効に働く。 しかし、具体的な条件の交渉を行うときには、「好き」をアピールした態度が逆効 果に働き、不利な契約にいたることが多い。
「特定のグループのなかで認められるスキルの差は、練習では説明できない」
ビジネスで情熱的な姿勢を見せても、基本的には、最初からこちらの主張に好意を 持っている相手にしか効果を発揮しない。こちらに反感を持っている相手に情熱を 見せた場合は、逆に反感を買うだけに終わることが多い
「他人に勝つため」ではなく、「過去の自分に勝つた め」であれば、努力は裏切らない
好き」を正しく使うには、自分の情熱がうまく機能する場面を見極めねばなら ない
① 人生の成功を約束するような能力はない ② 人生の成功に関わる要素は無数に存在する
自然にやってしまうこと」に注目すると、多くの能力を見過ごしかね