Kei

Kei

@kei

Co-founder of Glasp

San Francisco

Joined Oct 15, 2020

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情報共有のファーストステップ 「情報の属性」を整理する

s-jsd.com/entry/2050.html

知識管理

Feb 2, 2021

8

ストック情報とフロー情報 – イディア:情報デザインと情報アーキテクチャ

www.idia.jp/report/stock-and-flow-information/

知識管理

Feb 2, 2021

4

SECIモデルで考える情報共有の最適化

s-jsd.com/entry/2014.html

知識管理

Feb 2, 2021

8

Good Product Manager/Bad Product Manager - Andreessen Horowitz

a16z.com/2012/06/15/good-product-managerbad-product-manager/

Product Manager

Jan 29, 2021

16

人間関係で悩むすべての人に 「分人」の考え方を教えたい

www.d3b.jp/youth/476

Jan 29, 2021

3

Instagram and the interest graph

medium.com/adventures-in-consumer-technology/instagram-and-the-interest-graph-47508ff15069

Mechanism
Social Media

Jan 29, 2021

27

インタレストグラフからみた情報の伝わり方|Hiiro |note

note.com/hiiro1984/n/n888eb6048a03

プロダクトマネジメント

Jan 29, 2021

14

SMMLab|「インタレストグラフ」とは?~今さら人に聞けないマーケティング用語をおさらい!

smmlab.jp/article/what-is-interestgraph/

プロダクトマネジメント

Jan 29, 2021

1

Strava - analyzing the growth playbook of the leading sports-focused social network

techstadium.substack.com/p/strava-analyzing-the-growth-playbook

Growth

Jan 29, 2021

26

Strava Is Booming. Just Don't Call It the Facebook of Fitness.

www.outsideonline.com/2395489/strava-james-quarles

Social Media

Jan 28, 2021

27

A market for social capital: The theory and application of Status as a Service

medium.com/adventures-in-consumer-technology/a-market-for-social-capital-the-theory-and-application-of-status-as-a-service-c463c382f48e

Mechanism

Jan 27, 2021

231

Reading Into Social Capital

www.investopedia.com/terms/s/socialcapital.asp

Jan 27, 2021

3

This Is How You Design Your Mobile App for Maximum Growth

firstround.com/review/this-is-how-you-design-your-app-for-maximum-growth/

Design
Growth

Jan 26, 2021

401

ホワイトスペースの見つけ方(3)顧客からホワイトスペースを考える 

media.mctinc.jp/blog/%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%9A-%E3%82%B9%E3%81%AE%E8%A6%8B%E3%81%A4%E3%81%91%E6%96%B9%E9%A1%A7%E5%AE%A2%E3%81%8B%E3%82%89%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%9A-%E3%82%B9%E3%82%92%E8%80%83%E3%81%88%E3%82%8B-

Jan 26, 2021

4

ホワイトスペースの見つけ方(1)トレンドからホワイトスペースを考える

media.mctinc.jp/blog/%E3%83%9B%E3%83%AF%E3%82%A4%E3%83%88%E3%82%B9%E3%83%9A-%E3%82%B9%E3%81%AE%E8%A6%8B%E3%81%A4%E3%81%91%E6%96%B9%E3%83%88%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%8B%E3%82%89%E9%80%B2%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B%E9%A1%A7%E5%AE%A2%E3%83%8B-%E3%82%BA%E3%82%92%E6%8D%89%E3%81%88%E3%82%8B

Jan 26, 2021

1

ほぼ中卒がシリコンバレーで起業する話|永田 虎侑平|note

note.com/koheingt/n/ncbee1d0ddc73

Founder

Jan 26, 2021

1

分散型SNSの台頭について|石ころ|note

note.com/ishicoro/n/n21556ec49438

プロダクトマネジメント

Jan 23, 2021

10

5分でわかる!アメリカで大注目の音声SNS『Clubhouse』の全貌|yuta makino|note

note.com/ytmkn/n/nccfea07822d2

プロダクトマネジメント

Jan 22, 2021

13

「UberEats」に使われるゲーミフィケーション手法

g-dx.jp/archives/431

Gamification

Jan 22, 2021

2

ありがとうの可視化!ゲーミフィケーションを活用した社内SNS「Merucii」

g-dx.jp/archives/454

Gamification

Jan 22, 2021

2

部活動にもゲーミフィケーション!オンラインコーチングアプリ『CoachX』

g-dx.jp/archives/3249

Gamification

Jan 22, 2021

1

ゲミ大2020 - 一般社団法人日本ゲーミフィケーション協会

www.jgamifa.jp/award2020

Gamification

Jan 22, 2021

8

日本最強のクリエイティブプラットフォーム「ワッピンギルド」始動。サービス開始2週間で、クリエイター登録数200名突破!

g-dx.jp/archives/3255?fbclid=IwAR1IEilKaFNaecIYkchlC84OgwVy6p1wJXog5EUguYk_xXfOYHnM_s6pP_Q

Gamification

Jan 22, 2021

3

ゲーミフィケーション満載のクリエイティブプラットフォームがリリース|Japan Gamification Association|note

note.com/jgamifa/n/nc1bea5892890

Gamification

Jan 22, 2021

2

ゲーミフィケーションとは?必須要素と事例&バートルテストの解説! | 日本コンベンションサービス株式会社 - JCS

www.convention.co.jp/news/detail/contents_type=16&id=841

Gamification

Jan 22, 2021

18

“PMF” framework — 5 steps to Product/Market fit (2021)

medium.com/radikal-studio/pmf-framework-5-steps-to-product-market-fit-2021-4c95a0c964ad

PMF

Jan 22, 2021

22

WTF is PMF? (part 2 of 2)

medium.com/point-nine-news/wtf-is-pmf-part-2-of-2-245d1b123305

PMF

Jan 22, 2021

1

Case Study: Design a mobile app that allows users to easily buy and sell used books.

medium.com/design-bootcamp/product-management-design-a-mobile-app-that-allows-users-to-easily-buy-and-sell-used-books-20626760fb66

Design

Jan 22, 2021

14

0→1 と 1→N のプロダクトマネジメントの違い|ぴかし|note

note.com/pika_shi/n/n932abaf390f2

プロダクトマネージャー

Jan 22, 2021

5

Leading a PM team meeting - Issue 19

www.lennysnewsletter.com/p/this-week-19-leading-a-pm-team-meeting

Product Manager

Jan 22, 2021

7

All about Network Effects - Andreessen Horowitz

a16z.com/2016/03/07/all-about-network-effects/

Network Effect

Jan 22, 2021

1

パワーユーザーカーブ: 最もエンゲージしているユーザーを理解するベストな方法 - FoundX Review - 起業家とスタートアップのためのノウハウ情報

review.foundx.jp/entry/power-user-curve-l30-l7

プロダクトマネジメント

Jan 22, 2021

16

アナログゲームを通してMDAフレームワーク理論を学ぶ「MDAワークショップ(初級編)」体験レポート | インサイド

www.inside-games.jp/article/2013/03/06/64475.html

Jan 21, 2021

7

How to do a Product Critique

medium.com/the-year-of-the-looking-glass/how-to-do-a-product-critique-98b657050638

Product Management

Jan 21, 2021

181

『ズートピア』の制作史、および『ズートピア』のテーマは「差別」であるのか? - 名馬であれば馬のうち

proxia.hateblo.jp/entry/2016/05/05/155247

Jan 21, 2021

9

元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」

news.denfaminicogamer.jp/interview/200526a/2

Gamification

Jan 20, 2021

2

元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」

news.denfaminicogamer.jp/interview/200526a

Gamification

Jan 20, 2021

8

鬼滅の刃とはなんなのか?ネットワーク社会での英雄譚|かえるD|note

note.com/kaerusanu/n/n814bf9c30c7c

Jan 20, 2021

12

「面白そう」と「面白い」の違いから、ネット時代に流行るコンテンツの作り方|かえるD|note

note.com/kaerusanu/n/n53542d0f1880

Jan 20, 2021

1

Building Products

medium.com/the-year-of-the-looking-glass/building-products-91aa93bea4bb

Product Management

Jan 20, 2021

29

良いゲームを作るためのディレクターの戦い。面白さの探索と不安のトレードオフ|かえるD|note

note.com/kaerusanu/n/n77cf0ee0734e

Jan 20, 2021

17

Why Product Market Fit Isn't Enough — Brian Balfour

brianbalfour.com/essays/product-market-fit-isnt-enough

PMF

Jan 20, 2021

12

「ソーシャル+」の力 - コミュニティが総取りする - FoundX Review - 起業家とスタートアップのためのノウハウ情報

review.foundx.jp/entry/social-strikes-back-social-plus

コミュニティ

Jan 20, 2021

9

Here | Magical voice call

here-labs.com/

Jan 20, 2021

3

なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」|かえるD|note

note.com/kaerusanu/n/nc80f9523bb8e

Gamification

Jan 20, 2021

282

コンシュマーゲームとソーシャルゲームを作る価値感の違い|かえるD|note

note.com/kaerusanu/n/n745d3d80141b

Jan 20, 2021

19

成功起業家の平均年齢は45歳、高齢化で上がる可能性。長寿経済の台頭で期待されるシニア起業家の活躍(AMP[アンプ]) - Yahoo!ニュース

news.yahoo.co.jp/articles/9cf6114bc63f8525bae26c46bbcc5e56a49e8750?page=3

Founder

Jan 19, 2021

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成功起業家の平均年齢は45歳、高齢化で上がる可能性。長寿経済の台頭で期待されるシニア起業家の活躍(AMP[アンプ]) - Yahoo!ニュース

news.yahoo.co.jp/articles/9cf6114bc63f8525bae26c46bbcc5e56a49e8750?page=2

Founder

Jan 19, 2021

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成功起業家の平均年齢は45歳、高齢化で上がる可能性。長寿経済の台頭で期待されるシニア起業家の活躍(AMP[アンプ]) - Yahoo!ニュース

news.yahoo.co.jp/articles/9cf6114bc63f8525bae26c46bbcc5e56a49e8750?fbclid=IwAR1pDxVQOxislz8MIoBjqpZbUj-mjtCLPa5jT6ShJnxIx6trQ28g-3XOawc

Founder

Jan 19, 2021

4

初期のスタートアップを乗っ取る「招かれざるユーザー」 - FoundX Review - 起業家とスタートアップのためのノウハウ情報

review.foundx.jp/entry/users-you-dont-want

プロダクトマネジメント

Jan 19, 2021

1

Social media demographics to inform your brand’s strategy in 2020

sproutsocial.com/insights/new-social-media-demographics/

Social Media
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Jan 19, 2021

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