Kei

Kei

@kei

Co-founder of Glasp

San Francisco

Joined Oct 15, 2020

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ありがとうの可視化!ゲーミフィケーションを活用した社内SNS「Merucii」

g-dx.jp/archives/454

Gamification

Jan 22, 2021

2

部活動にもゲーミフィケーション!オンラインコーチングアプリ『CoachX』

g-dx.jp/archives/3249

Gamification

Jan 22, 2021

1

ゲミ大2020 - 一般社団法人日本ゲーミフィケーション協会

www.jgamifa.jp/award2020

Gamification

Jan 22, 2021

8

日本最強のクリエイティブプラットフォーム「ワッピンギルド」始動。サービス開始2週間で、クリエイター登録数200名突破!

g-dx.jp/archives/3255?fbclid=IwAR1IEilKaFNaecIYkchlC84OgwVy6p1wJXog5EUguYk_xXfOYHnM_s6pP_Q

Gamification

Jan 22, 2021

3

ゲーミフィケーション満載のクリエイティブプラットフォームがリリース|Japan Gamification Association|note

note.com/jgamifa/n/nc1bea5892890

Gamification

Jan 22, 2021

2

ゲーミフィケーションとは?必須要素と事例&バートルテストの解説! | 日本コンベンションサービス株式会社 - JCS

www.convention.co.jp/news/detail/contents_type=16&id=841

Gamification

Jan 22, 2021

18

“PMF” framework — 5 steps to Product/Market fit (2021)

medium.com/radikal-studio/pmf-framework-5-steps-to-product-market-fit-2021-4c95a0c964ad

PMF

Jan 22, 2021

22

WTF is PMF? (part 2 of 2)

medium.com/point-nine-news/wtf-is-pmf-part-2-of-2-245d1b123305

PMF

Jan 22, 2021

1

Case Study: Design a mobile app that allows users to easily buy and sell used books.

medium.com/design-bootcamp/product-management-design-a-mobile-app-that-allows-users-to-easily-buy-and-sell-used-books-20626760fb66

Design

Jan 22, 2021

14

0→1 と 1→N のプロダクトマネジメントの違い|ぴかし|note

note.com/pika_shi/n/n932abaf390f2

プロダクトマネージャー

Jan 22, 2021

5

Leading a PM team meeting - Issue 19

www.lennysnewsletter.com/p/this-week-19-leading-a-pm-team-meeting

Product Manager

Jan 22, 2021

7

All about Network Effects - Andreessen Horowitz

a16z.com/2016/03/07/all-about-network-effects/

Network Effect

Jan 22, 2021

1

パワーユーザーカーブ: 最もエンゲージしているユーザーを理解するベストな方法 - FoundX Review - 起業家とスタートアップのためのノウハウ情報

review.foundx.jp/entry/power-user-curve-l30-l7

プロダクトマネジメント

Jan 22, 2021

16

アナログゲームを通してMDAフレームワーク理論を学ぶ「MDAワークショップ(初級編)」体験レポート | インサイド

www.inside-games.jp/article/2013/03/06/64475.html

Jan 21, 2021

7

How to do a Product Critique

medium.com/the-year-of-the-looking-glass/how-to-do-a-product-critique-98b657050638

Product Management

Jan 21, 2021

181

『ズートピア』の制作史、および『ズートピア』のテーマは「差別」であるのか? - 名馬であれば馬のうち

proxia.hateblo.jp/entry/2016/05/05/155247

Jan 21, 2021

9

元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」

news.denfaminicogamer.jp/interview/200526a/2

Gamification

Jan 20, 2021

2

元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」

news.denfaminicogamer.jp/interview/200526a

Gamification

Jan 20, 2021

8

鬼滅の刃とはなんなのか?ネットワーク社会での英雄譚|かえるD|note

note.com/kaerusanu/n/n814bf9c30c7c

Jan 20, 2021

12

「面白そう」と「面白い」の違いから、ネット時代に流行るコンテンツの作り方|かえるD|note

note.com/kaerusanu/n/n53542d0f1880

Jan 20, 2021

1

Building Products

medium.com/the-year-of-the-looking-glass/building-products-91aa93bea4bb

Product Management

Jan 20, 2021

29

良いゲームを作るためのディレクターの戦い。面白さの探索と不安のトレードオフ|かえるD|note

note.com/kaerusanu/n/n77cf0ee0734e

Jan 20, 2021

17

Why Product Market Fit Isn't Enough — Brian Balfour

brianbalfour.com/essays/product-market-fit-isnt-enough

PMF

Jan 20, 2021

12

「ソーシャル+」の力 - コミュニティが総取りする - FoundX Review - 起業家とスタートアップのためのノウハウ情報

review.foundx.jp/entry/social-strikes-back-social-plus

コミュニティ

Jan 20, 2021

9

Here | Magical voice call

here-labs.com/

Jan 20, 2021

3

なぜ作ったゲームが面白くならないのか?基礎にして奥義「フロー理論」|かえるD|note

note.com/kaerusanu/n/nc80f9523bb8e

Gamification

Jan 20, 2021

282

コンシュマーゲームとソーシャルゲームを作る価値感の違い|かえるD|note

note.com/kaerusanu/n/n745d3d80141b

Jan 20, 2021

19

成功起業家の平均年齢は45歳、高齢化で上がる可能性。長寿経済の台頭で期待されるシニア起業家の活躍(AMP[アンプ]) - Yahoo!ニュース

news.yahoo.co.jp/articles/9cf6114bc63f8525bae26c46bbcc5e56a49e8750?page=3

Founder

Jan 19, 2021

1

成功起業家の平均年齢は45歳、高齢化で上がる可能性。長寿経済の台頭で期待されるシニア起業家の活躍(AMP[アンプ]) - Yahoo!ニュース

news.yahoo.co.jp/articles/9cf6114bc63f8525bae26c46bbcc5e56a49e8750?page=2

Founder

Jan 19, 2021

3

成功起業家の平均年齢は45歳、高齢化で上がる可能性。長寿経済の台頭で期待されるシニア起業家の活躍(AMP[アンプ]) - Yahoo!ニュース

news.yahoo.co.jp/articles/9cf6114bc63f8525bae26c46bbcc5e56a49e8750?fbclid=IwAR1pDxVQOxislz8MIoBjqpZbUj-mjtCLPa5jT6ShJnxIx6trQ28g-3XOawc

Founder

Jan 19, 2021

4

初期のスタートアップを乗っ取る「招かれざるユーザー」 - FoundX Review - 起業家とスタートアップのためのノウハウ情報

review.foundx.jp/entry/users-you-dont-want

プロダクトマネジメント

Jan 19, 2021

1

Social media demographics to inform your brand’s strategy in 2020

sproutsocial.com/insights/new-social-media-demographics/

Social Media
Pinterest

Jan 19, 2021

7

ユーザーインタビューの難しいところ|綿貫 佳祐 / Ateam, Increments|note

note.com/xrxoxcxox/n/n823a9204eb28

User Research

Jan 16, 2021

8

良い質問をして、良い回答を得るためのコツ|けんすう

kensuu.com/n/na4c0872fe664

Jan 15, 2021

11

マンガサービスの「アル」をリリースいたしました|けんすう

kensuu.com/n/n56b079f10375

Jan 15, 2021

7

Leading a PM team meeting - Issue 19

www.lennysnewsletter.com/p/this-week-19-leading-a-pm-team-meeting

Product Manager

Jan 14, 2021

1

Pinterest predicts 150+ emerging trends for the year ahead.

business.pinterest.com/en-us/content/pinterest-predicts/youre-the-top-chef/

Pinterest

Jan 14, 2021

1

ユーザーインタビュー: 実施の理由・方法・タイミング

u-site.jp/alertbox/user-interviews

User Research

Jan 13, 2021

9

The only metric that matters

joshelman.medium.com/the-only-metric-that-matters-ab24a585b5ea

Metrics

Jan 13, 2021

6

What is product management?

www.leaninberlin.de/2019/03/what-is-product-management.html

Product Management

Jan 13, 2021

5

The Right Way to Ask Users for iOS Permissions

library.launchkit.io/the-right-way-to-ask-users-for-ios-permissions-96fa4eb54f2c

On-boarding

Jan 13, 2021

16

【モノづくりにおけるデザインの重要性 - 意味と価値の革新】(3/3)ユニークであれ! これからのモノづくりにおける最良の戦略。 赤池 学 氏|Rakuten BUSINESS INSIGHT

www.rakuten.ne.jp/gold/_event/business-insight/084/

デザイン

Jan 13, 2021

8

【モノづくりにおけるデザインの重要性 - 意味と価値の革新】(2/3)感性価値がもたらすモノづくりの未来。 赤池 学 氏|Rakuten BUSINESS INSIGHT

www.rakuten.ne.jp/gold/_event/business-insight/083/

デザイン

Jan 13, 2021

9

【モノづくりにおけるデザインの重要性 - 意味と価値の革新】(1/3)モノとファンを同時につくる、新しい時代の考え方。 赤池 学 氏|Rakuten BUSINESS INSIGHT

www.rakuten.ne.jp/gold/_event/business-insight/082/

デザイン

Jan 13, 2021

11

センスのある経営者は、話が面白く、好き嫌いを優先する | 楠木建 | テンミニッツTV

10mtv.jp/pc/content/detail.php?movie_id=2007

Executive

Jan 13, 2021

5

What You Must Know To Build Savvy Push Notifications

firstround.com/review/what-you-must-know-to-build-savvy-push-notifications/

On-boarding

Jan 11, 2021

17

消費者は4回評価する。だからファンが大切。だから刹那的なインフルエンサー起用は意味が薄いというお話。|池田紀行@トライバル|note

note.com/ikedanoriyuki/n/n9d59fea76e5a

Jan 6, 2021

9

Facebook's VP of Product on Mastering Focus and Intentional Work

firstround.com/review/how-facebooks-vp-of-product-finds-focus-and-creates-conditions-for-intentional-work/

Jan 5, 2021

34

「Snapchat」を支えるのは小さなグループだ ── SNSアプリを支える「ハイブ戦略」とは? | FastGrow

www.fastgrow.jp/articles/snap-04

Strategy

Dec 10, 2020

9

The right way to ask users to review your app | by Matt Galligan | Circa | Medium

medium.com/circa/the-right-way-to-ask-users-to-review-your-app-9a32fd604fca

On-boarding
Product Management

Dec 10, 2020

9

Community Takes All: The Power of Social+

a16z.com/2020/12/07/social-strikes-back-social-plus/

Community

Dec 10, 2020

22