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「コンシューマー」? 「コンソール」? それとも……? 「家庭用ゲーム機」を指す言葉のちょっとややこしい歴史を徹底的に調べてみた
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210326a
Last glasped on Sep 18, 2024
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「桜井政博のゲーム作るには」は非常に低い確率が何層も重ならないと実現できないチャンネルだった──桜井さんに直接聞いた、YouTubeを始めたわけ、動画制作の手順、まだ誰も気づいていない動画内の秘密
news.denfaminicogamer.jp/interview/221228a/3
Last glasped on Jan 26, 2023
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【ひろゆき × 小沼竜太 対談】”童貞”力がコンテンツの伸びしろの鍵を握る!? ネット時代のコンテンツの売り方とは?
news.denfaminicogamer.jp/interview/201221a/2
Last glasped on Mar 29, 2024
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難しいほど怖くないって、ホント? ホラーゲームが抱える致命的な欠点とは⁉︎ 【ゲームの話を言語化したい:第一回】
news.denfaminicogamer.jp/column05/horror
Last glasped on Feb 6, 2023
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『FGO』や『ペルソナ』の影に潜むエージェント・リュウズオフィス──『マンガで分かる!FGO』や『カルデア放送局』を企画したその会社に迫る
news.denfaminicogamer.jp/interview/180606
Last glasped on Mar 29, 2024
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『めぞん一刻』や『美味しんぼ』を手がけた小学館の伝説的漫画編集者・白井勝也氏に、元週刊少年ジャンプ編集長の鳥嶋和彦氏が訊く!──ライバル同士だった二人がいまこそ語る”編集者の役割”
news.denfaminicogamer.jp/interview/220920a
Last glasped on Aug 25, 2024
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高級ブランドのルイ・ヴィトンがまさかの「公式Discordサーバー上」で最新ファッションショーを配信へ。2024年の晩夏から初秋にかけての最新ファッションをゲーマーたちにもご紹介
news.denfaminicogamer.jp/news/240418k
Last glasped on May 7, 2024
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『アークナイツ』の音楽が超いいのになぜかタダ。なんで?? 死ぬほどいい曲がたくさんあるうえに、ゲームを遊んでなくても聞けるので作業用BGMにしてください
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/231124h
Last glasped on Nov 24, 2023
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任天堂オマージュのネット文化を逆手に取って再構築──『スプラトゥーン2 オクト・エキスパンション』に見る“ヴェイパーウェイヴ”との関係性
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/180727
Last glasped on Feb 5, 2023
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藤本タツキは『ルックバック』を“描かずにはいられなかった”のではないか?──「受け手に湧き上がる衝動によって駆動する物語」としての『ルックバック』を考える
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210730b
Last glasped on Feb 6, 2023
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素材の組み合わせだけのゲームが5万本セールス!? 「ほぼ1枚も描いていない」という『Overdungeon』作者に訊くWeb的ゲーム開発
news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a
Last glasped on Jan 21, 2024
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元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」
news.denfaminicogamer.jp/interview/200526a
Last glasped on Jan 20, 2021
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『ポケモン』はもっとも買い切り市場に適したゲームである──環境とそれに適したビジネスモデルがゲームの形を規定してきた歴史を語ろう【ゲームの話を言語化したい:第五回】
news.denfaminicogamer.jp/column05/180618
Last glasped on Feb 6, 2023
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ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。
news.denfaminicogamer.jp/interview/230123a/2
Last glasped on Feb 5, 2023
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『ブルアカ』サクラコ様の「覚悟」でシスターフッドの清楚が危ない
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/230215b
Last glasped on Feb 21, 2023
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自分好みのアバターと声でビデオ通話できる「Vme!」が正式リリース。DiscordとGoogle Meetに対応、「ずんだもん」にもなれる
news.denfaminicogamer.jp/news/230911k
Last glasped on Sep 12, 2023
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庵野監督がNHKの番組で見せた“一見すると無茶苦茶にも見える行動”も実は合理的? 『シン・エヴァ』100億円突破から見える、庵野監督の合理性とマーケティング力
news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/210719x
Last glasped on Feb 6, 2023
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格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】
news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/4
Last glasped on Mar 26, 2023
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格ゲー“暗黒の10年”は、『鉄拳』を世界一売れる格闘ゲームへと鍛え上げた──世界市場に活路を拓いた戦略を訊く【バンダイナムコ原田勝弘インタビュー/西田宗千佳連載】
news.denfaminicogamer.jp/interview/180428/3
Last glasped on Mar 26, 2023
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『ドラゴンボール』と『ナルト』の元担当編集が語る「ジャンプ」の裏側 ― 絶対に敵わない『ワンピース』に勝つために『ナルト』が取った戦略とは【鳥嶋和彦×矢作康介×鵜之澤伸×松山洋】
news.denfaminicogamer.jp/interview/191227f/2
Last glasped on Nov 26, 2023
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『FGO』や『ペルソナ』の影に潜むエージェント・リュウズオフィス──『マンガで分かる!FGO』や『カルデア放送局』を企画したその会社に迫る
news.denfaminicogamer.jp/interview/180606/2
Last glasped on Mar 29, 2024
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『めぞん一刻』や『美味しんぼ』を手がけた小学館の伝説的漫画編集者・白井勝也氏に、元週刊少年ジャンプ編集長の鳥嶋和彦氏が訊く!──ライバル同士だった二人がいまこそ語る”編集者の役割”
news.denfaminicogamer.jp/interview/220920a/2
Last glasped on Aug 25, 2024
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元ソーシャルゲーム開発者が語る、ガチャの功罪とは──「繊細に綿密に作ったゲームが、ガチャの快感になぎ倒されていく」
news.denfaminicogamer.jp/interview/200526a/2
Last glasped on Jan 20, 2021
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フルタイムで働く6児の母が副業でゲームを作った話を聞いたら「天才すぎて何の参考にもならねえ」と思ってしまった話
news.denfaminicogamer.jp/interview/240514a
Last glasped on May 14, 2024
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「電王戦」5年間で人類は何を目撃した? 気鋭の文化人類学者と振り返るAIとの激闘史。そしてAI以降の“人間”とは?【一橋大学准教授・久保明教氏インタビュー】
news.denfaminicogamer.jp/interview/kubo_ai/3
Last glasped on Apr 17, 2023
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「電王戦」5年間で人類は何を目撃した? 気鋭の文化人類学者と振り返るAIとの激闘史。そしてAI以降の“人間”とは?【一橋大学准教授・久保明教氏インタビュー】
news.denfaminicogamer.jp/interview/kubo_ai/4
Last glasped on Apr 18, 2023
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ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。
news.denfaminicogamer.jp/interview/230123a
Last glasped on Feb 5, 2023
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「電王戦」5年間で人類は何を目撃した? 気鋭の文化人類学者と振り返るAIとの激闘史。そしてAI以降の“人間”とは?【一橋大学准教授・久保明教氏インタビュー】
news.denfaminicogamer.jp/interview/kubo_ai/2
Last glasped on Apr 18, 2023
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ゲーム開発未経験、たった4人のチームがなぜ全世界75万本のゲームを作り上げるに至ったのか?──病み系女子育成ADV『NEEDY GIRL OVERDOSE』のはじまりからおわりまで。
news.denfaminicogamer.jp/interview/230123a/3
Last glasped on Feb 5, 2023
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「電王戦」5年間で人類は何を目撃した? 気鋭の文化人類学者と振り返るAIとの激闘史。そしてAI以降の“人間”とは?【一橋大学准教授・久保明教氏インタビュー】
news.denfaminicogamer.jp/interview/kubo_ai
Last glasped on Apr 18, 2023
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