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ハウ・トゥ アート・シンキング
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この事例は「デザイン」の目的が「おなじ」行動であるということを顕著に示しています。デザインは「ちがう」行動を誘発せず、「おなじ」行動を目指すのです。 一方、アートは徹底して「ちがい」をつくります。アーティストは常に「ちがい」のある作品をつくり、またそれを鑑賞する人によっても作品の解釈には「ちがい」が生まれます。ロジックやデザインとはちがい、 アートは「おなじ」を増やさず、「ちがい」を増やす の
アートは、もはや「 再現」から自由になります。「再現」を離れ、「自分」の探求になるのです。対象の色にとらわれず、作者の「印象」の色を描く印象派。遠近法から自由になり多焦点を一枚の画面に描くピカソ。 絵画の主題は、さらに変化します。(フロイトを経て) シュルレアリスムは作者の意識を超えた「無意識」を描こうとし、抽象画は主観を排除した「構成」を描き
① 大きいものに隠れる ② 欠損と考える ③ 当たり前だと
どこかにあったものをもってきて置いて、「アートだ」というだけ。アートをつくるために技量を磨き努力している人にとって、その行為は許せないほど腹立たしいものだったかもしませ
アートの価値とはこの「 ちがい」なのです。 逆にアートはどれだけ美しくとも、どれだけすぐれた技量があっても、他の作品と「おなじ」では価値が低いのです。それどころかもし、まったくおなじ作品をつくったら「パクリ」と言われてしまい
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