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ソーシャルゲームはなぜハマるのか ゲーミフィケーションが変える顧客満足
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自分の持っているお宝は奪われていないだろうか」ということが、ゲームをしていないときにも気にかかります。この点が再訪心理を非常に強く搔き立てます。
ウィンク」という要素があります。これは他のプレイヤーに挨拶をするためのものですが、足跡のように自動的にされるものではなく、他のプレイヤーに対して明示的に実行します。
○○のコンプリート ミッションの攻略 ○○のアンロック ランキングの入賞 ソーシャルポイントの獲得 こうした要素の中から
ただランキングで避けたいのは、過去の行動全ての累計で決まるような形にしてしまうことです。こうすると長く続けている利用者が上位に残り続け、新しく参加した利用者が競争意欲を搔き立てられないという状況が発生するからです。こうした停滞を防ぐためには、直近の一定期間でのランキングを設置してそこに重みを置くことや、競争の対象を様々に設ける工夫などが必要となります。
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